bookmark_borderRelic Sites

kann man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs ausscannen, man erkennt sie an ihrem Präfix:

  • Crumbling/Zerfallende, im High Sec
  • Decayed/Verfallene/Zerstörtes, im Low Sec (Die Übersetzung machts hier nicht einfacher 😉 )
  • Ruined/Zerstörter, in Null und Wurmloch Space

Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein gutes, wenn auch sprunghaftes Einkommen. Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen die „Container“ (Kopfzeile der Tabelle) mittels Relic Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Die Schwierigkeit die Sites auszuscannen, steigt von oben nach unten, innerhalb des jeweilgen Space. Die Schwierigkeit die Container zu öffnen, von Links nach Rechts:

SiteDebrisRubbleRemainsRuins
Crumbling (Faction) Antiquated Outpost
Zerfallende, alter (Faction) Außenposten
3
Crumbling (Faction) Excavation
Zerfallende (Faction) Ausgrabungstätte
3
Crumbling (Faction) Crystal Quarry
Zerfallender (Faction) Kristall-Steinbruch
4
Crumbling (Faction) Solar Harvesters
Zerfallende Solar-Harvester der (Faction)
4
Crumbling (Faction) Explosive Debris
Zerfallende Sprengstoffreste der (Faction)
5
Crumbling (Faction) Rock/Stone Formation
Zerfallende (Faction) Felsformationen
51
Crumbling (Faction) Abandoned Colony
Zerfallende, verlassene (Faction) Siedlung
51
Crumbling (Faction) Mining Installation
Zerfallende (Faction) Bergbauinstallation
51
Decayed (Faction) Excavation
Verfallene (Faction) Grabungsstätte
121
Decayed (Faction) Particle Accelerator
Zerstörter (Faction) Teilchenbeschleuniger
121
Decayed (Faction) Collision Site
Verfallene (Faction) Unfallstelle
221
Decayed (Faction) Mass Grave
Zerstörtes (Faction) Massengrab
132
Decayed (Faction) Lone Vessel132
Decayed (Faction) Mining Installation
Verfallene (Faction) Bergbauinstallation
242
Decayed (Faction) Quarry
Verfallener (Faction) Steinbruch
242
Ruined (Faction) Monument Site
Zerstörtes (Faction) Denkmal
231
Ruined (Faction) Temple Site
Zerstörter (Faction) Tempelort
132
Ruined (Faction) Science Outpost
Zerstörter (Faction) Forschungsaußenposten
42
Ruined (Faction) Crystal Quarry
Zerstörter (Faction) Kristall-Steinbruch
133

das (Faction) wird je nach Space, durch die localen Piraten aufgefüllt:

  • z.B. Ruined Angel Crystal Quarry im Minmatar Space.

Relic Site Loot

  • Spatial Attunement Units
  • T2 Rig Blueprint Kopien
  • Pirat POS Blueprint Kopien
  • sowie, abhängig von der Fraktion, Salvage:
SalvageAngel CartelBlood RaidersGuristasSansha’s nationSerpentis
Artificial Neural Networkxxxxx
Damaged Artificial
Neural Network
xxxxx
Interface Circuitxxxxx
Fried
Interface Circuit
xxxxx
Logic Circuitxxxxx
Burned
Logic Circuit
xxxxx
Micro Circuitxxxxx
Charred
Micro Circuit
xxxxx
Power Circuitxxxxx
Tripped
Power Circuit
xxxxx
Impetus Consolex
Thruster Consolex
Single-crystal
Superalloy I-beam
x
Alloyed Tritanium Barx
Trigger Unitx
Smashed
Trigger Unit
x
Capacitor Consolex
Melted
Capacitor Console
x
Power Conduitx
Tangled
Power Conduit
x
Enhanced
Ward Console
x
Ward Consolex
Intact Shield Emitterx
Malfunctioning
Shield Emitter
xx
Telemetry Processorx
Scorched
Telemetry Processor
x
Current Pumpx
Defective Current Pumpx
Intact Armor Platesx
Armor Platesx
Nanite Compoundx
Contaminated Nanite Compoundx
Conductive Thermoplasticx
Conductive Polymerx
Drone Transceiverx
Broken Drone Transceiverx
Lorentz Fluidx
Contaminated
Lorentz Fluid
x

Sov Null Sec

Seit dem 27.05.25 kann man diese Sites auch per Site Detection Upgrade, einem Rig für das Sov Hub, gezielt im Umkreis von 5 Jumps um das System mit dem Upgrade spawnen lassen. Die Sites spawnen über Regionsgrenzen hinweg, was es ermöglicht, die Relic Sites der „falschen“ Piraten in die Nachbarregion zu projezieren.

bookmark_borderData Sites

kann man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs ausscannen, man erkennt sie an ihrem Präfix:

  • Local im High Sec
  • Regional im Low Sec
  • Central in Null und Wurmloch Space

Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein gutes, wenn auch sprunghaftes Einkommen. Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen die „Container“ (Kopfzeile der Tabelle) mittels Data Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Die Schwierigkeit die Sites auszuscannen, steigt von oben nach unten, innerhalb des jeweilgen Space. Die Schwierigkeit die Container zu öffnen, von Links nach Rechts:

SitenameInfo ShardComm TowerMainframeDatabank
Local (Faction) Mainframe
Lokaler (Faction) Großrechner
2
Local (Faction) Virus Test Site
Lokaler Virus-Teststandort der (Faction)
2
Local (Faction) Data Processing Center
Lokales Datenverarbeitungszentrum der (Faction)
3
Local (Faction) Shattered Life-Support Unit
Lokale, zerborstene (Faction) Lebenserhaltungseinheit
3
Local (Faction) Data Terminal
Lokales (Faction) Datenterminal
31
Local (Faction) Production Installation
Lokale (Faction) Produktionsinstallation
31
Local (Faction) Backup Server
Lokaler Backup-Server der (Faction)
32
Local (Faction) Minor Shipyard
Lokale, kleine (Faction) Werft
32
Regional (Faction) Data Fortress
Regionale Datenfestung der (Faction)
111
Regional (Faction) Mainframe
Regionaler (Faction) Großrechner
111
Regional (Faction) Command Center
Regionale (Faction) Befehlszentrale
121
Regional (Faction) Data Processing Center
Regionales Datenverarbeitungszentrum der (Faction)
121
Regional (Faction) Data Mining Site
Regionale Datenauswertungsstation der (Faction)
12-32
Regional (Faction) Data Terminal
Regionales (Faction) Datenterminal
122
Regional (Faction) Backup Server
Regionaler Backup-Server der (Faction)
222
Regional (Faction) Secure Server
Regionaler (Faction) Sicherheits-Server
132
Central (Faction) Sparking Transmitter
Zentraler Funkensender der (Faction)
131
Central (Faction) Survey Site
Zentrale (Faction) Vermessungsstelle
222
Central (Faction) Command Center
Zentrale (Faction) Befehlszentrale
123
Central (Faction) Data Mining Site
Zentrale Datenauswertungsstation der (Faction)
124

das (Faction) wird je nach Space, durch die jeweiligen Piraten aufgefüllt:

  • z.B. Zentrale Datenauswertungsstation der Angel im Minmatar Space.

Data Site Loot

  • Decryptoren
  • High-Tech Manufacturing Tools
  • High-Tech Data Chips
  • High-Tech Scanner
  • Calm Abyssal Filaments
  • Invention Skillbooks
  • Blueprint Copies:
    • Target Spectrum Breakers
    • Ancillary Shield/Armour Repairers
    • Faction POS Module
    • ‚ligature‘ und ‚zeugma‘ integrated analyzer
    • Medium/Large micro jump drives
    • Reactive Armor Hardeners
  • Datacores:
DatacoreAngel CartelBlood RaiderGuristasSansha’s NationSerpentis
Mechanical Engineeringxxxxx
Hydromagnetic Physicsxxx
Molecular Engineeringxxx
Nanite Engineeringxxx
Quantum Physicsxxx
Amarrian Starship Engineeringxx
Electromagnetic Physicsxx
Electronic Engineeringxx
Graviton Physicsxx
High Energy Physicsxx
Laser Physicsxx
Rocket Sciencexx
Caldari Starship Engineeringx
Gallentean Starship Engineeringx
Minmatar Starship Engineeringx
Nuclear Physicsx
Plasma Physicsx

Sov Null Sec

Seit dem 27.05.25 kann man diese Sites auch per Site Detection Upgrade, einem Rig für das Sov Hub, gezielt im Umkreis von 5 Jumps um das System mit dem Upgrade spawnen lassen. Die Sites spawnen über Regionsgrenzen hinweg, was es ermöglicht, die Data Sites der „falschen“ Piraten in die Nachbarregion zu projezieren.

bookmark_borderHigh Sec Complexe

DED-Komplexe sind kosmische Signaturen welche vom Directive Enforcement Department kurz DED einer Unterabeilung von CONCORD, nach ihrer Schwierigkeit auf einer Skala von 1/10 bis 10/10 bewertet werden. Niedrig eingestufte Sites enthalten schwächere NPCs und mitunter eine Zugangsbeschränkung der Schiffsklasse. Die meisten DED Sites werden mit Hilfe von Scanner-Sonden gefunden oder als Eskalation einer Kampfanomalie erhalten, nicht so die High Sec DED Complexe, diese sind stationär und über einen anwarpbaren Beacon immer verfügbar.

Doch wer jetzt denkt „geil 6/10er farmen im High Sec“ den muss ich enttäuschen; vorallem die höherstufigen Komplexe sind COSMOS Sites oder Epic Arc Agenten Treffpunkte und haben absolut nichts, mit den DED Komplexen im Null Sec zutun:

KonstellationSonnensystemNameDED Level
AncbeuAnnelleSerpentis Drug Outlet1/10
ArgeirOrduinMinmatar Contracted Bio-Farm1/10
KihkounadPartodOld Meanie – Cultivation Center1/10
OnirvuraJosametoNugoeihuvi Information Center1/10
SibAinsanSansha Military Outpost1/10
TasenKusomonmonPith-Robux Asteroid Mining Co.1/10
AncbeuMasalleRogue Drone Infestation Sprout2/10
HulfHrodukoAngel Creo-Corp Mining2/10
OkkelenFriggiClear Water Spring2/10
OkkelenSakkikainenRogue Bandits2/10
SantenpaaAramachiPith Merchant Depot2/10
AlgintalFluekeleContested Gallente Roden Shipyard’s Outpost3/10
AniHjoramoldSispur’s Estate3/10
AniInderContested Minmatar Military Depot3/10
AniTvinkContested Minmatar Guerilla Base3/10
ArazGarisasContested Amarr Crimson Keep3/10
BeytOrvolleGallente Counter-intelligence Center3/10
MitoTaisyGuristas Recruitment Center3/10
OkkelenAirmiaContested Caldari Lai Dai Refinery3/10
OkkelenFriggiContested Caldari Mining Facilities3/10
OkkelenOtitohUrigamu’s Warehouse3/10
OkkelenSakkikainenContested Kazka Headquarters3/10
OrpanaObeYtiri Liaison Center3/10
AlgintalAlsottobierContested Gallentean Canyon of Rust4/10
AlgintalColelieContested Gallente Azure Canyon4/10
AlgintalDeltoleContested Gallente Skeleton Comet4/10
AniHjoramoldContested Minmatar Legendary Stronghold4/10
AniTraunContested Minmatar Army Complex4/10
AokinenAstohCaldari Navy Relay Nexus4/10
AptetterAldratRSS Liaison Headquarters4/10
ArazAphiContested Amarr Sanguine Vaults4/10
ArazKoonaContested Amarr Bastion of Blood4/10
CoriaultDodixieRoineron Aviviere4/10
ElalanTolleImpetus Tolle Studio4/10
OdengsolfFrarnBrutor tribe Community Area4/10
OkkelenOtomainenKazka Bandit Post4/10
San MatarTanooKrusual Mobile Library4/10
AlgintalDeltoleYan Jung Relic Site5/10
ArazChanounKhodesa5/10
OkkelenOtomainenTsuna’s Private Compounds5/10
TartatvenAudesderMinmatar Military Training Grounds5/10
OkkelenOtomainenContested Guristas Outrider Post6/10

bookmark_borderProject Discovery Treasure Hunt

Project Discovery nutzt die Schwarmintelligenz von wissenschaftlichen Laien zur Unterstützung von echten Forschungsprojekten:

  • In der ersten Version halfen EVE Spieler Proteine innerhalb menschlicher Zellen zu identifizieren.
  • In der zweiten Version bei der Suche nach Planeten in entfernet Sonnensystemen.
  • Und in der dritten und aktuellen Version beim Analysieren von Blutproben für die SARS-CoV-2 Forschung.

Zum Start der ersten Version hat CCP den Treasure Hunt (zu deutsch: Schnitzeljagt) gestartet, während diesem kann man die Bauteile und Pläne für das Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40 finden:

Die Teile sind auf drei Objekte in drei Systemen verteilt, um mit diesen zu interagieren, benötigt man einen Entosis Link (High Slot Modul) dieser verbraucht Strontium Clathrates als Treibstoff. Das jeweilige Objekt muss nur aufgeschalten und der Link aktiviert werden. Während des Cycles kann der Link nicht gestoppt/unterbrochen werden. Man kann nicht warpen und es führt zu einem Waffentimer, welcher das Andocken verhindert, was aber, da man eh nicht warpen kann, nebensächlich ist.

Lanngisi

In Lanngisi ist der Startpunkt neben dem Lanngisi III – Moon 2 – Sisters of EVE Bureau (SoE Level 4 Agentin) am Discovery Phase One Monument. Hier erhält man durch das Entosen folgende Rohstoffe fürs Implantat:

  • Project Discovery DNA Reference (Minmatar)
  • Project Discovery DNA Reference (Gallente)
  • Project Discovery DNA Reference (Amarr)
  • Project Discovery DNA Reference (Caldari)
  • Project Discovery DNA Reference (Jove)

Und hat die Chance auf 3 Nieten:

  • Project Discovery Phase One Elite 5K
  • Project Discovery Phase One Elite 2K
  • Project Discovery Phase One Elite 1K

welche maximal Sammlerwert haben.

Um das nächste System zu finden, muss man die DNA Blöcke in der Beschreibung mit Hilfe der Condon Tabellen umwandeln. Richtig sortiert ergeben sie: IE NA KK AM ON.

Ienakkamon

Das zweite Ziel befindet sich in Ienakkamon; The Solitaire ist das Wrack einer Ragnarok und das unschönste Ziel dieser Schnitzeljagt.

Zum Einen ist das System Low Sec, wodurch sich die Wahl eines billigen Schiffs/Fittings empfiehlt.

Zum Anderen erhält man hier nur einen Rohstoff:

  • Recovered Radioactive Materials

und deutlich mehr Nieten:

  • Garbage
  • Fedo
  • Recovered Navigation Telemetry

wobei Fedos zwischen 3-5 Mio ISK bringen, was hilft Schiffsverluste zu amortisieren. Und die Recovered Navigation Telemetry verrät das nächste System, anhand der Sicherheitssysteme der Route:

0.1/0.3/0.2/0.4/0.4/0.6/0.7/0.7/0.5/0.6/0.6/0.8/0.9/0.7/0.7/0.8/0.5/0.6/0.9/1.0/0.9/0.6/0.7/0.7/0.7/0.7/0.7

Tip: Man muss hier nicht in der Reichweite des Entosis Links bleiben, sondern kann das Wrack auf bist zu 400km orbiten.

Geztic

In Geztic ist das Ziel das Mysterious Shuttle, in der gleichnamigen Side, hier findet man die Blaupause und den letzten Rohstoff:

  • Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40 Blueprint
  • Biomechanical Interface Data

Zusammenbau

Sobald man alle Teil zusammen hat, braucht man je Implantat noch

5 Synthetic Synapses
5 Gel-Matrix Biopaste

So man diese nicht aus der eigenen PI erhält, kann man sie für kleines ISK im Markt kaufen.

Wirkung

Das „Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40“ (Slot 9) reduziert die Data Virus Kohärenz um 40 und erhöht gleichzeitig die Virenstärke um 20. Was in Data Sides praktisch ist, lässt sich durch verwenden von Zeugma and Ligature Analyzern auch in Relic Sides nutzen. Diese Enthalten je einen Data und einen Relic Analyzer, wodurch das Implantat auf beides wirkt.

„Mit dem Imp, fühlt es sich hacken an, als ob man cheatet“ O-Ton Corpmember

bookmark_borderDer Stacking Malus

oder Stacking Penalties auf Deutsch „Stapelungsabzüge“ bezeichnen die Effektivitätsreduzierung, die durch Verwendung von zwei oder mehr Modulen oder Rigs, welche das selbe Attribut beeinflussen, entsteht. Je mehr Module oder Rigs das gleiche Attribut beeinflussen, desto weniger effektiv ist jedes zusätzliche Modul.
In der Praxis lohnt es sich nicht, mehr als drei Module zu verwenden. welche das gleiche Attribut beeinflussen. Module und Rigs zeigen in ihrer Beschreibung an, ob sie Stacking Mali unterliegen.

Es sind strenggenommen auch nicht die Module und Rigs welche einem Stacking Malus unterliegen sondern das Attribut.
Beim Einbau von einem EM Shield Hardener II und einem Multispectrum Shield Hardener II werden die EM Resis des Multispectrum Shield Hardener II einen Stacking-Malus erleiden, die restlichen Resistenzen jedoch nicht.

Außerdem ist zu beachten, dass Modulnachteile (negative Effekte) auch durch Stapeln bestraft werden können. Drei gleiche Rigs geben also nicht 30% bzw. 15% Malus.

Wo ist das wichtig und ein Problem?

In den meisten PVE Fittings werden die Low Slots mit Weapon Upgrades sprich Damage Amplifiern vollgestopft. Das ist grundsätzlich ok, mehr Schaden verringert die Zeit der NPC in den Sides, somit den eingehenden Schaden und letztlich das eigene Risiko zu sterben. Aber, sobald man Faction Module verwendet, wird das ganz schnell sinnfrei teuer.

ModulBasiswert2. Modul3. Modul4. Modul5. Modul6. Modul
Effektivität (gerundet)100,00%86,90%57,10%28,30%10,60%3,00%
Drone Damage Amplifier I15,00%13,04%8,57%4,25%1,59%0,45%
AE-K Compact Drone Damage Amplifier17,00%14,77%9,71%4,81%1,80%0,51%
Drone Damage Amplifier II20,50%17,81%11,71%5,80%2,17%0,62%
Federation Navy Drone Damage Amplifier23,80%20,68%13,59%6,74%2,52%0,71%
Unit D-34343’s Modified Drone Damage Amplifier24,50%21,29%13,99%6,93%2,60%0,74%

In der obigen Tabelle kann man sehen, was jedes Modul effektiv mehr, an Schaden bringt. Und das es zwischen Modul 3 und 4 einen massiven Abfall an Effektivität gibt.

Dies ist bei T1, Meta und T2 Modulen fast egal, da kann man noch ein 4. Modul dazu werfen, denn es kostet fast nichts:

Aber wenn man Faction oder gar Officer Items verwendet, bezahlt man für jedes Bisschen mehr Schaden sehr teuer:

Wer möchte kann die Werte gern anhand der Demo Domi nachrechnen.

Modul Nummer 4

Bei je 3 Modulen bringt der Drone Damage Amplifier II 706 DPS und der Federation Navy Drone Damage Amplifier 756 DPS. Diese 50 DPS mehr, kosten rund 320 Millionen ISK.

Jetzt kann man sagen: „Ich mach das, ist es mir wert!“ also gehen wir einen Schritt weiter.

Bei je 4 Modulen bringt der Drone Damage Amplifier II 747 DPS und der Federation Navy Drone Damage Amplifier 807 DPS. Das sind wieder 50 DPS mehr als die T2 Module, kostet aber schon 430 Millionen ISK und ebenfalls rund 50 DPS zu 3 den Faction Amps oder ~110 Millionen mehr.

Jetzt stellt sich die Frage sind 50 DPS mehr, die 500 Millionen im Vergleich zu den T2 Modulen bzw. die 130 Millionen zu den 3 Faction Modulen wert?

Meinung

Mir persönlich sind beide Schadenssteigerungen zu gering. Deshalb verwendet ich, in allen Fittings, nur maximal drei T2 Module und fülle mit Tracking Mods und Damage Control II auf. Diese ISK Ersparnis hat gleich mehrere Vorteile:

  • Ich kann mir fürs gleiche ISK mehrere Schiffe kaufen und diese über verschiedenen Agenten und/oder Ratting Systeme verteilen.
  • Die Schiffe sind so billig, dass sich ein ganken im High Sec nicht mehr lohnt.
  • Das Schiff hat sich schneller amortisiert.
  • Und durch das Mehr an Trackingmodulen kommt der theoretische Schaden auch komplett an.