bookmark_borderJump Fatigue

(z. Dt. Sprungmüdigkeit) und Jump Activation (Abklingzeit der Sprungaktivierung) wirken auf die bzw. nach der Verwenden von Jump Drive, Jump Portal, Jump Bridge, Covert Jump Drive, Covert Jump Portal, Industrial Jump Portal und alle Arten von Conduit Jumps und verzögern die Weiterreise bzw. verlängern diese Wartezeit. Beide Timer werden nach jedem Sprung neu berechnet;

Jump Activation oder Red Timer

Verhindert ein sofortiges erneutes Springen nach einem Sprung auf ein Cyno. Und steigt abhängig von bereits bestehender Fatigue und der zurückgelegten Entfernung in Lichtjahren (LY). Maximal 30 Minuten.

Der Mindestwert der Jump Aktivation liegt bei (1+(gerade gesprungene LY) Minuten.
Bei bestehender Fatigue beträgt die Abklingzeit der Sprungaktivierung ein Zehntel des Wertes der Sprungmüdigkeit des Piloten.

Jump Fatigue oder Blue Timer

Erhöht den Jump Actvation Timer und ist ebenfalls abhängig von bereits bestehender Fatigue und der zurückgelegten Entfernung in Lichtjahren. Maximal 5 Stunden.

Mindestwert der Jump Fatigue beträgt: 10 x (1 + (gerade zurückgelegte LY)) Minuten.
Bei bestehender Sprungmüdigkeit wird diese mit (1+(gerade zurückgelegte LY)) multipliziert.

Rollenbonus

Einige Schiffe haben einen Rollenbonus, welcher die anzurechnende Entfernung bei der Berechnung der Fatigue reduziert:

  • Black Ops erhalten eine 75% Reduktion
  • Capseln, Shuttle, Hauler, Blockade Runner, Deep Space Transport, (Jump) Freighter, Capital Industrial Ships und Industrial Command Ships erhalten eine 90% Reduktion.

Was heißt, alle diese Schiffe können häufiger und schneller wieder springen.

Jump Fatigue Calculator

Wem das alles zu theoretisch ist, kann sich den Jump Fatigue Calculator von Brave ansehen, und durch ausprobieren ein Gefühl für “was bewirkt was” bekommen.

bookmark_borderWas ist in Auviken los?

Diese Frage stellt CCP uns in der Ankündigung.

Tldr: Im High Sec droppen Drone Graviton Emitter aus den Rogue Drones (Advanced Sentient AI Rogue Drones), diese können in Auviken am Upwell Prototype Construction Beacon im Upwell Applied Gravitation Research Center abgeliefert werden. Dies wird mit BPCs für Constortium-Traktorstrahlen und Constortium-MTUs belohnt.

Mutmaßung!

Aufgrund von Form:

Und Ausrichtung auf den Planeten Auviken VI:

bleibt für mich nur der Schluss, dass Upwell die letzte Legacy Mechanik ersetzen möchte: die POCOs.

POCOs sind die Ausfuhrstation für planetare Güter im All über den Planeten.

Wir werden also auf absehbare Zeit “Upwell POCOs”, vermutlich im Stil des Moon Mining bekommen.

The Scope Beitrag zum Thema

Update: Baufortschritt

Auflösung

Ich lag falsch, der ORBITAL SKYHOOK, stellt zwar eine Orbit-Planet Verbindung her, über diese erhalten wir jedoch Zugriff auf neue Resourcen in Form von Macht, Arbeitskräften und Reagenzien.

Weitere Infos zum Skyhook und anderen neuen Upwell Strukturen unter:

https://www.upwellconsortium.com/

bookmark_borderCrabbing Ablaufprotokoll

Wer im Null Sec PVE/Mining machen möchte, sollte ein paar grundlegende Punkte vor und während seiner Aktivität berücksichtigen.

Vor dem Abdocken:

  1. Fitting entspricht den Allianzfittings.
  2. Laderaum enthält die benötigten Drogen (Blue Pill…) Treib- und Betriebsstoffe..
  3. Alle Chars sind in der Standing Fleet.
  4. Recon Cyno Char auf Standby (idealerweise Eigener)
  5. SMT starten und prüfen, ob die Charposition korrekt erkannt wird.

Bei der Ankunft im Belt/der Side/Startpunkt des CRAB.

  1. Neuts, Cynos und Cyno Inhibitoren werden in der Übersicht angezeigt.
  2. Prüfen, ob alle Chars in der Standing Fleet sind.

NEUT 5 Jumps oder weniger:

  1. Industrial Core, Siege, Command Burst Module ausschalten.
  2. Auf Station ausrichten, sobald auf dem D-Scan was untypisches auftaucht, rauswarpen.
    • Alternativ auf ein Cyno-Beacon zu springen, mit dem Risiko, dort erwartet zu werden.

NEUT im Belt und hat getackelt

  1. Bleibe ruhig. Auch wenn es schwer fällt. Tief durchatmen.(Schluck Wasser trinken)
  2. Aktiviere deinen Industrial Core, Siege, Comand Burst Module und nimm eine Blue Pill.
  3. Erstell einen dscan.info und poste ihn im Allianzchannel.
  4. Rorqual: Schalte mehrere Asteroiden auf, falls du später in den Panic musst.
  5. Sag auf deinem TS Bescheid und lass es einem FC weitergeben.
    • evtl. gibt es einen “FC I am tacklet” channel, dann in diesen gehen.
  6. Halte Ausschau nach Cynosural Inhibitoren auf dem Grid. Und sag dem FC bescheid.

Was braucht der FC um dir den Arsch zu retten

  1. Den D-Scan (siehe oben)
  2. Wo bist du getackelt (System und ID der Anomalie / Mond….)
  3. Welche(s) Schiff(e) tackelt dich
  4. Welche und wie viele Schiffe sind noch auf dem Grid? (nicht bei 0,1 AU D-Scan)
  5. Ist ein feindliches Cyno und/oder ein feindlicher Cyno Inhibitor aktiv bzw. wird geankert.
  6. Ob und wie lang du bereits im PANIC bist.

Und nun?

  1. Tanke den Schaden
  2. Bete zu Bob, dem Spaghettimonster oder der heiligen Teekanne, dass dir jemand hilft.

bookmark_borderTargeting

Um mit einem Objekt zu interagieren (angreifen, abbauen, hacken, reparieren…) muss dieses in den meisten Fällen vorher aufgeschaltet werden. Lediglich AoE Waffen, wie Smartbombs, oder Flotten Booster sind davon ausgenommen.
Hierfür gibt es 2 Möglichkeiten, durch halten der Strg-Taste und das Anklicken im Overview oder anklicken im All. Ich persönlich nutze beides situationsabhängig, wenn ich verschiedene Gruppen im PVE “abarbeiten” muss und nicht von zu vielen Gruppen Agro möchte, schalte ich die Gruppen über das All auf. Wenn es nur ums wegschießen geht, sind die einzelnen Schiffstypen (z.B. Tackle Frigs) im Overview deutlich schneller rausgesucht.

Wie viele Ziele

Jeder Char kann ungeskillt 2 Ziele aufschalten, durch

können 10 weiter und somit insgesamt 12 Ziele aufgeschaltet werden. Vorausgesetzt das Schiff kann so viele Ziele verwalten. Das ist bei jedem Schiff unterschiedlich und über die Info zu ersehen. Zum Beispiel können Drake und Drake Navy Issue je 8, die Nighthawk als T2 Version 9 Ziele verwalten.

Modulbonus

es gibt 2 Module welche einen passiven Bonus für zusätzliche Ziele haben:

  • Auto Targeting System (High Slot) T1 +2 und T2 +3 Ziele
  • Signal Amplifier (Low Slot) T1 +1 und T2 +2 Ziele

Wobei das Auto Targeting System I und alle Meta Varianten hier klar die Favoriten sind. Die T2 Version benötigt 35 TF CPU statt 1 TF (T1/Meta Module) und die Low Slots sind einfach zu wertvoll, um sie für mehr Ziele zu opfern.

Aufschaltzeit

Die Formel:

Aufschaltzeit = 40000m / Scanauflösung (in mm) × arcsinh² (Signatur Radius [in m] )

“Übersetzt”: kleine Schiffe mit kleiner Signatur und hoher Scanauflösung schalten große Schiffe mit hoher Signatur und geringer Scanauflösung schneller auf als umgekehrt.

Skills

NameEffekt
Signature AnalysisKürzere Aufschaltzeit (%)
Long Range TargetingHöhere Aufschaltreichweite (%)
Target ManagementJe Level eine Aufschaltung mehr, bis zum Schiffslimit.
Advanced Target ManagementJe Level eine Aufschaltung mehr, bis zum Schiffslimit.
[X] Sensor CompensationMehr Sensorsärke für [X] Rassenstärke (%)
CloakingFrüher aufschalten, nach dem Decloak (%)

Zusätzlich kann man seine “Sensoren / Aufschaltung” durch diverse Module, Rigs, Booster und Imps verbessern.