bookmark_borderSyndication – Kartellbildung

Die Gallente Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen, den Gallente High Sec und wahlweise den Gallente Low Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Roineron Aviviere an seinem Beacon in Dodixie ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Impetus oder Gallente Federation. Sollte das Faction Standing zu Gallente unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Impetus über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Salvager, eine Mobil Tractor Unit (Loot!) sowie gegeben falls Wechselresistenzen für EM, Kinetic und Explo und ein Mobil Depot einpacken. Da die Mission in Dodixie startet, kann man das auch (zu höheren Preisen!) vor Ort erledigen. (Gallente Trade Hub)

Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) geflogen werden.

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

  • 10% The Syndicate Faction Standing und einen Syndicate Cloaking Device.

oder

  • 10% Gallente Faction Standing und einen Black Eagle Drone Link Augmentor.

in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 150 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Impetus, TransStellar Shipping und Federal Intelligence Office oder Scope.

Da man während der Arc rund 9% Standing zum Syndicate verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Syndicate Standing zu nutzen.

Schiffsnamen

Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.
Im letzten Drittel sind fast alle NPCs „arcspezifisch“ und haben keine Item ID, was sie sind, steht daher dahinter.

Mission 1 – Impetus

Auftragbei Gian Parele in Tolle melden
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent Roineron Aviviere
Start Roineron Aviviere (Beacon in Dodixie)

Roineron Aviviere dient nur als Wegweiser zu Gian Parele am Impetus Tolle Studio (Beacon) in Tolle (4 Jumps)

Er hat für den Rest der Arc keine Bedeutung. Also keine Vorräte in Dodixie lagern, außer ihr wollte sie auf dem Gallente Trade Hub verkaufen.

Mission 2 – The Tolle Scar

Auftragden Bereich sichern
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemTolle
E-WarWeb / Scram

In der ersten Stage spawnen, sobald man sich dem Beschleunigungstor (~30km vom Warp-In) auf etwa 10km annähert, die Gegner. Diese müssen komplett zerstört werden, um das Gate zu öffnen. In der zweiten Stage müssen nur die 3 bis 4 Alvus Queens zerstören werden und dann kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen..

Erste Stage:

Zweite Stage: auf (80 km)

Mission 3 – Priority One

AuftragSenator Ardanne’s Son zum Film Set bringen
GegnerMinmatar (Explo / Kinetik | kein Ansehensverlust)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemAydoteaux
SpezialSalvager fitten, um das Wrack zu analysieren.

Die erste Stage ist bis auf Deko und das Beschleunigungstor (~45km) leer. Wenn man in die zweite Stage warpt, sieht man kurz ein Shuttle welches versucht Senator Ardanne’s Son in Sicherheit zu bringen. Sobald man sich dem nächsten Beschleunigungstor (~50km) auf rund 20km nähert, spawen Gegner, diese kann man ignorieren, denn das Gate ist offen. In der dritten Stage ist das Shuttle von Angreifern eingekreist und wird zerstört, dessen Wrack (~50km) gilt es zu erreichen und mit dem Salvager zu analysieren. Ist dies geschehen kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen und annehmen.

Zweite Stage:

Dritte Stage:

Der Schaden in der dritten Stage ist erheblich, ein guter Tank ist hier ein muss.

Mission 4 – The Averon Exchange

AuftragDas Gebiet sichern und Informationen sammeln.
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemAveron

In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.

Zu Beginn stehen die Pator 6 auf etwa 80km und despawnen sobald man sich bewegt. Die eigentlichen Gegner spawnen in mehreren Wellen um den Warp-In. Per Ping Spot kann man diesen dann auf optimal Range anwarpen. Die Mission gilt als erledigt und kann aus der Ferne abgegeben werden, sobald die Schlachtschiffe der letzten Welle zerstört sind.

Erste Welle (2km)

Zweite Welle (10 km)

Dritte Welle (20 km)

In dieser Mission sind ein paar Light Drones Gold wert, um die Fregatten zu zerstören.

Mission 5 – A Different Kind of Director

Auftragbei Eron Viette in Stetille melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemStetille (9 Jumps von Averon)

Der erste Agentenwechsel und dann nur für eine Mission, Eron Viette sitzt in Stetille II – Impetus Publisher.

Mission 6 – Assistance

AuftragAudalle Roire treffen, alle Gegner zerstören
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung2,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentEron Viette
MissionssystemAveron

In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.

Beim Reinwarpen steht ein verbündeter Kreuzer „Audalle Roire“ (35km) in der Site, sobald man auf ~5km an ihm dran ist, spawnen fast alle Wellen kurz nacheinander, direkt neben einen in die Site. (Das ist der Punkt die Optimal neu festzulegen)

Um die Mission abzugeben, müssen nur die Mercenary Overlords (thermal / 30km Range / 300m/s) der Wellen 2-6 zerstört werden, die Mercenary Wingman sollte wegen ihres Webs ebenfalls zerstört werden.

Erste Welle:

Zweite Welle:

Dritte Welle:

Vierte Welle:

Fünfte Welle:

Sechste Welle (spawnt erst wenn die bisherigen Mercenary Overlord zerstört wurden)

Siebte Welle (optional):

Mission 7 – The High or Low Road

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option „Scoping The Scene“5 Missionen im Low Sec (max. Kreuzer als Gegner)
Option „Eagle Grip“5 Missionen im High Sec (Gegner wie bisher)

Diese Auswahl hat, abgesehen vom Sicherheitsstatus in welchem die nächsten 5 Missionen stattfinden, und höheren ISK Belohnungen im Low Sec, keinen Einfluss auf den Ausgang der Epic Arc.

Da den Low Sec Bewohnern bekannt ist, wo die Gallente Arc stattfindet, ist jeder der sich für die Low Sec Missionen entscheidet „Content“ für die Piraten.

Für die High Sec Missionen geht es mit „Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black“ (weiter unten) weiter.

Mission 8 (Scoping The Scene) – Outside The Scope

Auftragbei Veine Coructie in Vitrauze melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Da den örtlichen Piraten bekannt ist, dass hier die Gallente Epic Arc geflogen wird, sind An und Abdockspots an der Station pflicht.

Mission 9 (Scoping The Scene) – Hidden Camera

AuftragDen Covert Recording Device im Storage Warehouse der Pator 6 platzieren
GegnerPator 6 (Thermal / Explo) (kein Standing Abzug bei Minmatar)
Belohnung10,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze

Am Warp-In öffnet Hodts Ergre das Beschleunigungstor

erste Stage

Hodts Ergre wird angegriffen und die Pator 6 stehlen seinen „Destabilizer Datacore“ (Gatekey). Was bedeutet man muss die Pator 6 töten um das nächste Beschleunigungstor zu öffnen.

  • 5 x Pator 6 Comrade
  • 1 x Acceleration Gate A
  • 1 x Acceleration Gate B

zweite Stage „Room A“

Hier muss man sich durch töten der Gegner den „Destabilizer Datacore“ zurückholen. Er spawnt als Container neben dem Wrack des letzten getöteten Gegners. jetzt kann man duch das Gate zurück in die erste Stage und das Acceleration Gate B benutzen.

  • 6 x Pator 6 Rookie
  • 2 x Pator 6 Veteran
  • 1 x Acceleration Gate

dritte Stage „Room B“

Keine Gegner, dafür kann man hier endlich den „Covert Recording Device“ in das „Pator 6 Storage Warehouse“ legen und die Mission abschließen.

Mission 10 (Scoping The Scene) – Rendezvous

Auftrag„Ralie Ardanne’s Belongings“ zurückholen
GegnerPator 6, The Syndicate (Thermal / Explo / Kinetik)
Belohnung25,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze
E-WarNeut, Target Painter

Um das Beschleunigungstor zu entsperren, müssen alle Schiffe zerstört werden. Beschuss der Heavy Missile Battery verursacht 3% Faction Standing Verlust beim Syndicate.

  • 3 x Pator 6 Ambusher
  • 1 x Pator 6 Veteran Ambusher
  • 4 x Pator 6 Heavy Missile Battery

Im zweiten Raum stehen mehrere Gruppen, sind alle Schiffe zerstört gibt der Agent die Anweisung das Pator 6 HQ zu zerstören. Es enthält „Ralie Ardanne’s Belongings“ welche zum Agenten gebracht werden müssen.

Gruppe „35km“

  • 3 x Pator 6 Frigate
  • 5 x Pator 6 Cruiser

Gruppe „45km“

  • 3 x Pator 6 Elite Frigate
  • 3 x Pator 6 Common Cruiser

Gruppe „50km“

  • 3 x Syndicate Frigate
  • 2 x Syndicate Elite Frigate
  • 2 x Syndicate Cruiser

Mission 11 (Scoping The Scene) – Handoff

AuftragKidnapping Evidence in den Dead Drop ablegen
GegnerBlack Eagles (nicht angreifen!)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze

In dieser Mission muss man nur den „Kidnapping Evidence“ in den „Dead Drop“ Container legen, kurz warten bis die Black Eagles spawnen und kann die Mission abgeben.

Mission 12 (Scoping The Scene) – With Authority

Auftragbei Ascain Adeset in Mesybier melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVitrauze nach Mesybier (7 Jumps)

Die nächste Mission ist „Mission 13 – Places to Hide“

Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black

Auftragbei Mourmarie Mone in Noghere melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteAveron nach Noghere (9 Jumps)

Mourmarie Mone befindet sich in Noghere am „Unmarked Operation“ Beacon.

Mission 9 (Eagle Grip) – Poor Man’s Shakedown

AuftragInfos „beschaffen“
GegnerMinmatar Republic (explo / kinetic ) (kein Standing Abzug)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemCharmerout

Beide Stages sind zu Beginn leer.

In der ersten Stage spawnt durch Beschuss der „Asteroid Micro-Colony Minor“ jedes Mal ein Teil der Verteidigungsflotte. Den zum Aktivieren des Gates benötigten „Shanty Town Gate Clearance“ Key, droppt das (vor-)letzte zerstörte Schlachtschiff.

Da sich der „Shanty Town Gate Clearance“ Key verbraucht, hilft ein Bookmark in der zweiten Stage ungemein, falls man rauswarpen muss.

In der zweiten Stage ist die Zerstörung des am weitesten entfernten „Minmatar Bunker“ (schräg unterhalb der Station) der Trigger fürs Spawnen des „The Elder“, dessen Tod die Mission abschließt.

Mission 10 (Eagle Grip) – Underground Circus

AuftragDen Ringmaster gefangen nehmen
GegnerSerpentis / Angel (Kinetik / Thermal / Explo)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemCaslemon

Der erste Raum muss komplett gesäubert werden. Im Zweiten muss nur der „The Ringmaster’s Pleasure Hub“ zerstört und der daraus spawnende „Ringmaster“ getötet und eingesammelt werden.

Am Warp-In steht nur ein Acceleration Gate

Erster Raum (30 bis 50km):

  • 6 x Kreuzer (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 3 x Battlecruiser (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 7 x Schlachtschiffe (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)

Die während des Kämpfens im Local erscheinenden Nachrichten, sind einen Blick wert.

Zweiter Raum (verteilt):

  • 5 x Kreuzer ( Sinful Saints &  Consumption Junkies)
  • 4 x Battlecruiser (Lustadores & Consumption Junkies)
  • 6 x Schlachtschiff (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 1 x The Ringmaster’s Pleasure Hub
  • 1 x The Ringmaster (Kreuzer mit kinetik „Loch“)

Die Kreuzer der Consumption Junkies haben sehr starke Sensor Damper.

Mission 11 (Eagle Grip) – Intaki Chase

AuftragAlles zerstören
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemPemene (3 Jumps)
InfoDrohneboote werden sich hier schwer tun.

Es reicht hier den Tower und die Syndicate Veteran Battleship zu zerstören. Diese machen 300 DPS, fliegen mit 1000 m/s und haben eine Vorliebe für Drohnen, tanken aber schlecht. Es ist kein Fehler die Veteran Cruiser mit ihrem Sensor Dampener ebenfalls zu zerstören, idealerweise bevor die Zerstörung des ersten Syndicate Veteran Battleship die Verstärkung getriggert hat.

Den Fehler hab ich 2010 gemacht als ich die Arc das erste Mal geflogen bin 😉

Zu Beginn in der Site:

  • 1 x Intaki Settlement Control Tower (-3% The Syndicate Faction Standing, etwa 45k HP)

erste Verstärkung:

  • 3 x Syndicate Veteran Frigate
  • 3 x Syndicate Cruiser
  • 2 x Syndicate Veteran Cruiser (Sensor Damper!)
  • 3 x Pator 6 Delegate
  • 2 x Syndicate Battleship
  • 1 x Syndicate Veteran Battleship

zweite Verstärkung:

  • 3 x Syndicate Veteran Battleship

dritte Verstärkung:

  • 4 x Syndicate Veteran Battleship

Mission 12 (Eagle Grip) – Rat in a Corner

Auftragbei Ascain Adeset in Mesybier melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteNoghere nach Mesybier (2 Jumps)

Mission 13 – Places to Hide

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option „Little Fingers“in Mesybier (potentiell -3% Syndicate Faction Standing)
Option „Oldest Profession“in Archavoinet was nur durchs Low erreichbar ist.
Option „Octomet Plantation“System zufällig, meist zufällig im Low Sec.

Mission 14a – Little Fingers

AuftragAlles zerstören
GegnerThe Syndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
MissionssystemMesybier

Alles zerstören. Im mittleren Treibstofftank ist der Carry On Token für die nächste Mission, der Beschuss des Tanks verursacht 3% Syndicate Faction Standing Verlust, spart aber zwei Stages in der nächsten Mission. In den anderen Silos sind Amphere 9 und eine Tattered Doll.

Zu Beginn in der Site:

  • 5 x Rattler Row Battleship

erste Verstärkung:

  • 4 x Rattler Row Elite Frigate (Web/Scram, aber langsam)
  • 3 x Rattler Row Elite Battleship

zweite Verstärkung:

  • 6 x Rattler Row Rookie Battleship

dritte Verstärkung:

  • 4 x Rattler Row Elite Cruiser (Sensor Dampener/Neut)

Mission 14b – Oldest Profession

AuftragAlles zerstören
GegnerIndependent ( Omni)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
MissionssystemArchavoinet

Um Archavoinet zu erreichen, muss man durchs Low Sec. Der zum Entsperren des ersten Gates benötigte Key droppt aus einem der Schlachtschiff.

Zu Beginn in der Site:

  • 3 x Cruiser
  • 6 x Battleship

Im zweiten Raum sind keine Gegner, in einer der Strukturen ist der ‚Carry On Token‘ für die nächste Mission.

Mission 14c – Octomet Plantation

AuftragOctomet Mansion zerstören
GegnerIndependent (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
Missionssystemzufällig, meist Low Sec

Diese Mission ist meist in einem zufälligen Low Sec System. Im ersten Raum stehen nur diverse Strukturen welche Sammlerstücke wie die Tattered Doll enthalten. Der neutrale Plantation Customer im zweiten Raum droppt den Carry On Token für die nächste Mission (Abschuss -3.0% The Syndicate Faction Standing)

Zu Beginn in der zweiten Stage:

  • 7 x Octomet Syndic Rookie Frigate
  • 3 x Octomet Syndic Elite Frigate
  • 4 x Octomet Syndic Rookie Cruiser
  • 6 x Octomet Syndic Cruiser
  • 4 x Octomet Syndic Elite Cruiser
  • 1 x Cruiser Plantation Customer (Neutral / Carry On Token)
  • 1 x Octomet Mansion 

Mission 15 – Carry On

AuftragCarry On Hub finden (annähern)
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeuts, Damps
MissionssystemOsmeden (2 Jumps)

In der ersten Stage stehen zwei Beschleunigungstor, das mit der Toll Booth ist die Abkürzung in die letzte Stage für alle mit dem Carry On Token. Das andere der Weg in „The Alley“.

„The Alley“ erster Raum:

  • 3 x Veteran Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Amateur Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 6 x Syndicate Cruise Missile Battery (je zerstörte Batterie -0,3 Standing Abzug)

„The Alley“ zweiter Raum:

  • 6 x Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 4 x Syndicate Cruise/Heavy Missile Battery (je zerstörte Batterie -0,3 Standing Abzug)

„The Hub“ letzter Raum:

  • 8 x Veteran Carry On Guard (Fregatte)
  • 8 x Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 2 x Carry On Industrial
  • 3 x Carry On Freighter
  • 1 x Carry On Crow’s Nest 

In der letzten Stage muss man nur das Carry On Crow’s Nest erreichen, um die Mission zu erfüllen. Ist dies geschehen warpen alle Schiffe bis auf die Industrials und Freighter weg. Diese kann man zerstören, sie enthalten jedoch nur geringe Mengen PI/Trade Goods/Livestock haben aber viele EHPch wertlos.

Um das 30km entferne Carry On Crow’s Nest am Einfachsten zu erreichen, setzt man dort ein Bookmark warpt raus und auf dieses Bookmark wieder in die Site rein.

3 Monate und 7 Minuten später 😉

Mission 16 – Studio I

AuftragStudio I zerstören (-3% Syndicate Faction Standing)
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung30,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeuts, Damps,
MissionssystemOsmeden (2 Jumps)

Der eingehende Schaden ist deutlich höher, als in den bisherigen Missionen. In beiden Stages ist warpen möglich. Um die Erste leichter zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal erneut in die Site zu warpen. In der zweiten Stage hilft es, dass die Gegner so verstreut sind. Bei einem 50km Orbit um das Studio I, verteilt sich der potentielle Schaden, da immer ein Großteil der Gegner schlecht oder gar nicht trifft.

Die Sensor Damp Kreuzer sind in beiden Stages sehr nervig, sie sollten zuerst entfernt werden.

Erste Stage:

  • Gruppe 1:
    • 2 x Syndicate Elite Frigate
    • 3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 2 x Syndicate Elite Battleship
  • Gruppe 2:
    • 2 x Syndicate Elite Frigate
    • 2 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 3 x Syndicate Elite Battleship

Zweite Stage:

  • 1 x Studio I (Einziger Loot: „Holoreel: Wanted for Love“)
  • Gruppe 1:
    • 3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 10 x Syndicate Battleship
    • 2 x Syndicate Elite Battleship
  • Verstärkung durch Schaden an Studio I (mehrfach)
    • 6 x Pator 6 Elite Frigate
    • 6 x Syndicate Elite Battleship

Mission 17 – Showtime

AuftragRalie Ardanne zurückholen
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal) Pator 6 (Explo / Kinetik)
Belohnung15,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeut, Damp
MissionssystemAdacyne (3 Jumps)

In der Site ist warpen möglich, um sie sicher zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >300km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal in die Site zu warpen.

Die Kreuzer (Neut/Damp) sollten hier zuerst entfernt werden, da sie den eigenen Tank schwächen und das Aufschalten und Treffen erschweren.

Die Schlachtschiffen nacheinander rausschießen, lieber einmal zu oft auf den Ping warpen, als im Pod sitzen….

Zu Beginn in der Site:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Die Schlachtschiffe benutzen die Sleeper AI von 2009, sind also deutlich stärker und „cleverer“ als normale MissionsNPC.

Mission 18 – Where’s the Line

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung10,000 ISK + 10,000 ISK (Zeitbonus)
„Everybody Has a Price“10% Syndicate Faction Standing + Syndicate Cloaking Device
in Adacyne
„Safe Return“10% Gallente Faction Standing + Black Eagle Drone Link Augmentor
in Enedore

Mission 19 A – Everybody Has a Price

AuftragRalie Ardanne im Syndicate Warehouse abliefern
Belohnung10% Syndicate Faction Standing + Syndicate Cloaking Device
MissionssystemAdacyne

Ralie Ardanne muss in den Syndicate Warehouse Container gelegt werden.

  • 5 x Cruiser Syndicate Cruiser (passiv)

Mission 19 B – Safe Return

AuftragRalie Ardanne bei Senator Pillius Ardanne abliefern
GegnerThe Syndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung10% Gallente Faction Standing + Black Eagle Drone Link Augmentor + 1 Mio ISK
MissionssystemEnedore

Es ist nicht notwendig zu kämpfen, es reicht Ralie Ardanne in den „Senator Pillius Ardanne“ Container zu legen und die Mission abzugeben.

Zu Begin in der Site:

  • 6 x Black Eagle Kreuzer
  • 1 x Black Eagle Fregatte
  • 1 x Senator Pillius Ardanne

Spawnt sobald Ralie Ardanne abgelegt wurde:

  • 2 x Syndicate Elite Frigate
  • 2 x Syndicate Elite Cruiser
  • 7 x Syndicate Battleship

Nettokampfzeit für die gesamte Gallente Epic Arc 180 Minuten (anhand 180 verbrauchter Burst Charges bestimmt)

bookmark_borderCatalyst: Expansion Notes

für alle neuen Features ab dem 18 November! (Orginal in englisch)

Ingame Karte

Als eine weitere Option die neue 2D-Karte

Eine brandneue 2D-Karte ist jetzt verfügbar und kann über die 2D-Umschalttaste in der unteren rechten Ecke des Kartenfensters aufgerufen werden.

Die 2D-Karte verfügt über zwei unterschiedliche Anzeigemodi, die von Ihrem Zoomfaktor abhängen:

  • Heatmap-Ansicht beim Herauszoomen, für einen Überblick über die Universumsdaten.
  • „U-Bahn“-Karte für eine klarere Darstellung der Systeme und Verbindungen.

Die Datenauswahl lässt sich ebenfalls über die augenförmige Umschaltfläche einstellen. Um zwischen immer sichtbaren Daten und einer Fokussierung nur auf den Bereich um den Cursor zu wechseln.

Verbesserte Datenvisualisierung

Die neue Visualisierung der Datendarstellung, sowohl in der 2D als auch der 3D Ansicht, entspricht nun besser den Erwartungen der Spieler und orientiert sich am Verhalten der klassischen Karte. Filter verwenden nun eine logarithmische Skalierung, wodurch sich Inkremente bei niedrigeren Werten leichter unterscheiden lassen, selbst wenn große Ausreißer auf der Karte erscheinen. Es wurde eine Legende hinzugefügt, um die Interpretation der auf der Karte angezeigten Daten zu erleichtern. Durch Interaktion mit dem Einstellungs-Symbol in der Legende, öffnet sich das neue Filterbearbeitungsfeld in dem

  • der angezeigte Datenbereich angepasst werden kann.
  • der Wechsel zwischen logarithmischer und linearer Skalierung erlaubt.
  • die Visualisierung der verwendeten Farben angepasst werden kann.

Diese individuellen Anpassungen werden pro Filter gespeichert.

Visualisierung der Sprungreichweite

Piloten in Schiffen mit Sprungantrieb können nun, über das Sprungsymbol in der unteren rechten Ecke die Anzeige, die Sprungreichweite, abhängig von ihrem Schiff und ihren Skills, sowohl auf der 3D- als auch auf der 2D-Karte ein- oder ausschalten.

In der 2D-Ansicht werden erreichbare Systeme hervorgehoben, und im U-Bahn-/Metro-Kartenmodus ändern erreichbare Knotenpunkte ihre Form von Kreisen zu Rauten.
Durch „Mouse-over“ auf ein System werden Informationen über die Sprungreichweite, den Treibstoffverbrauch und die nach dem Sprung auftretende Fatique angezeigt.

Neue Filter

Unter der neuen Kategorie „Bergbau” können sowohl in der 2D- und 3D-Karten folgende neuen Filter angezeigt werden:

  • Erzanomalien – werden als Stecknadeln angezeigt und zeigen Anomalien in der Nähe innerhalb einer Reichweite von 5 Sprüngen an.
  • Erzverteilung – zeigt, wo sich Erzgürtel in New Eden befinden.
  • Bestimmte Erze – hebt Systeme hervor, in denen bestimmte Erze zu finden sind.

Hierfür gibt es die neue Informationsseitenleiste welche diese Zusatzinformationen neben der Karte anzeigt.

Verbesserungen der Lebensqualität

Die folgenden QoLs wurden hinzugefügt:

  • Piloten können nun direkt im Suchfeld der Karte nach Sehenswürdigkeiten suchen.
  • Der 2D-Karte wurden Richtungspfeile hinzugefügt, um regionale Verbindungen klarer und leichter erkennbar zu machen.

Mining UI/UX Improvements

Integrated Mining Surveyor mit Wechselansicht

Alle ORE-Bergbauschiffe und alle Korvetten sind nun mit einem integrierten Bergbauvermessungsgerät ausgestattet, das sofortigen Zugriff auf Ressourcen-Daten im Weltraum ermöglicht, ohne dass ein separates Modul erforderlich ist.
Der Mining Surveyor führt eine dynamische Überlagerung ein, die farbcodierte visuelle Indikatoren für den Wert von Asteroiden direkt im Weltraum anzeigt. Die Überlagerung kann über die Scanner-Taste auf dem HUD ein- oder ausgeschaltet werden.

  • Durch Klicken auf die Scan-Taste wird ein Berbbauscan ausgeführt, welcher farbcodierte visuelle Überlagerungen auf nahegelegene Asteroiden anzeigt. Diese Overlays heben relative Wertstufen und geschätzte ISK hervor, um Spielern einen sofortigen Überblick über die profitabelsten Ziele in Reichweite zu geben.
  • Durch erneutes Klicken auf die Scan-Taste wird Ihre Umgebung erneut gescannt.
  • Overlay ausschalten: Spieler können auch mit der rechten Maustaste auf die Scan-Taste klicken, um das Overlay zu deaktivieren. Alle aktuellen Scandaten bleiben im Fenster mit den Vermessungsergebnissen erhalten, bis der Spieler einen erneuten Scan durchführt.

Mining Survey Chipset

Das Mining Survey Chipset ist ein passives Mid-Slot-Modul, das den Integrated Mining Surveyor mit detaillierten Informationen über die Anzahl der in nahegelegenen Asteroiden verfügbaren Erze versorgt. Es bietet außerdem Boni für die kritische Erfolgschance beim Bergbau und den kritischen Erfolgsbonus beim Bergbau sowie eine Verringerung der Wahrscheinlichkeit von Bergbauabfällen.

  • Es kann jeweils nur ein Mining Survey Chipset eingebaut werden.
  • Es ist in Basic, Tech 1, Compact und Tech 2 erhältlich.
  • Bestehende Survey Scanner Module wurden in Mining Survey Chipset Module umgewandelt.

ORE Industrial Command-Schiffe können durch jeden Mining Foreman Burst die Funktionalität des Mining Surveyors flottenweit verbessern und Mitgliedern Zugriff auf die gleichen erweiterten Vermessungsdaten gewähren, die auch das Mining Survey Chipset Modul bereitstellt.

Anzeige der Laderaumkapazität

Wenn die „Bergbauüberlagerung“ aktiv ist, zeigt ein neues Symbol die aktuelle Kapazität des Bergbauladerraums als Hologram hinter dem Schiff an.

Schnellere Bergbauzyklen

Bergbaulaser und Strip Miner haben jetzt 4-mal schnellere und Gasharvester 2-mal schnellere Zyklen, wodurch Bergbauoperationen reaktionsschneller werden. Der Ertrag pro Zyklus, der Kondensatorverbrauch und der Schaden durch die Volatilität von Bergbaukristallen wurden proportional angepasst, um den Gesamtbergbauertrag über die Zeit hinweg aufrechtzuerhalten.

Kritische Treffer beim Bergbau

Bergbaulaser, Strip Miner und Eis Harvester können nun kritische Treffer erzielen, die einen Bonusertrag gewähren, ohne das verbleibende Erz in den Asteroiden zu reduzieren. Die Chance auf einen kritischen Erfolg beginnt bei 1 % und der Bonusertrag aus einem kritischen Erfolg beginnt bei 200 % des Standardertrags dieses Zyklus, wobei beide Werte durch Fähigkeiten, Module und Bergbau-Vorarbeiter-Bursts erhöht werden können. Eine Benachrichtigung über einen kritischen Erfolg wird auf dem Bildschirm angezeigt, begleitet von zusätzlichen akustischen und visuellen Hinweisen, um die Spieler zu informieren, wenn ein kritischer Erfolg auftrat.

Neue Fähigkeiten für kritische Erfolge beim Bergbau

Zwei neue Fähigkeiten wurden hinzugefügt, um das System für kritische Erfolge beim Bergbau zu verbessern:

  • Mining Precision ist eine neue Fähigkeit der Stufe 2, die pro Fertigkeitsstufe einen Bonus von 10 % auf die Chance für kritische Erfolge beim Erz und Eisabbau gewährt.
  • Mining Exploitation ist eine neue Fähigkeit der Stufe 6, die pro Fertigkeitsstufe einen Bonus von 5 % auf die Ausbeute bei kritischen Erfolgen mit Erz und Eisabbau gewährt.

Änderungen an der Rundung des Bergbauzyklus

Das Rundungssystem für Bergbauerträge wurde angepasst, sodass die Abbaumenge besser mit den geschätzten Werten der Module übereinstimmt. Hierfür wurde ein System für stochastischen Rundung implementiert, sodass jeder Zyklus die Chance hat, eine zusätzliche Einheit Erz zu erhalten, sodass der Gesamtertrag im Laufe der Zeit tendenziell dem Ertrag entspricht, der aufgrund der Modulattribute und Boni zu erwarten wäre.

Komprimierungsshortcut

Das Komprimieren von Erz, Eis und Gas ist jetzt mit einem Hotkey möglich

Mining Laser Efficiency Mining Foreman Burst Charge

Eine neue Ladung für den Mining Foreman Burst wurde hinzugefügt:

  • Mining Laser Efficiency Diese neue Ladung erhöht die kritische Erfolgschance beim Bergbau um 50 % und verringert die Rückstandswahrscheinlichkeit um 15%. Diese Boni skalieren mit den Fähigkeiten des Piloten, den Schiffsboni und den Mindlinks.

Alle Burst-Ladungen für Bergbauvorarbeiter bieten allen betroffenen Flottenmitgliedern, die Schiffe mit integriertem Bergbauvermessungsgerät steuern, eine verbesserte Bergbauvermessungsfunktion, mit der sie die verbleibende Anzahl von Erzeinheiten in nahe gelegenen Asteroiden verfolgen können.

Neue Meldung beim Betreten von Asteroidenfeldern

Beim Warpen in Asteroidengürtel und Bergbauanomalien erscheint im unteren Drittel des Bildschirms eine neue Einführungsmeldung, die den Spielern den Namen des Ortes, an dem sie gerade angekommen sind, sowie eine Einschätzung darüber anzeigt, wie erschöpft oder frisch das Asteroidenfeld ist. Dies sollte besonders für Spieler in stark frequentierten Weltraumgebieten hilfreich sein, um auf einen Blick zu erkennen, ob ein Feld bereits von anderen Spielern weitgehend abgebaut wurde oder nicht.

Phased Asteroid Field

Phasenfelder sind hochwertige Abbaustätten mit einzigartigen Mechanismen. Sie entstehen zufällig in Gebieten mit niedriger und null Sicherheit und müssen zunächst mithilfe von Sondenscans entdeckt werden. Sie enthalten ein wertvolles neues Erz „Prismatit“, das aus Phasenasteroiden abgebaut werden kann und für dessen effizienten Abbau der Einsatz von industriellen Kommandoschiffen erforderlich ist.
Neben dem unglaublich wertvollen Prismaticit gibt es auch mehrere hochwertige Asteroiden von überragender Qualität, die jederzeit wie gewohnt abgebaut werden können.

Phasenfelder enthalten eine Hyperraumfraktur, die sich langsam durch den Weltraum bewegt und alle Phasenasteroiden auf ihrem Weg durchbricht. Sobald sie durchbrochen sind, können sie sofort mit einer Effizienz von 10 % für Prismatit abgebaut werden.

Durch den Einsatz eines mobilen Phasenankers und dessen Verbindung mit industriellen Kommandoschiffen wird der Asteroid „eingeblendet“ und kann dann mit einer Effizienz von 100 % abgebaut werden. Und bleibt so lange bestehen, bis er im Laufe der Zeit wieder verschwindet oder sich die Fraktur entfernt und der Asteroid zusammenbricht.

Mobile Phasenanker benötigen 100 Energie, um die phasenverschobenen Asteroiden wieder einzublenden. Rorquals liefern 100, Orcas 50 und Porpoises 35 Energie.
Die Blaupausen für Mobile Phase Anchor werden für 140 Millionen ISK von:

  • Ytiri
  • Propel Dynamics
  • Eifyr & Co.
  • Freedom Extension
  • Zoar & Sons
  • Ducia Foundry
  • Impetus
  • Chemal Tech
  • Mordu’s Legion
  • ORE
  • Intaki Bank

verkauft.

Sobald sich die Bruchstelle bis zur Mitte des Standorts bewegt hat, wird ein Leuchtfeuer erzeugt, das den Standort für alle im Sonnensystem sichtbar macht und ihn auch auf der Sternenkarte anzeigt.

Prismatit ist reich an Ressourcen, aber es ist auch das erste einer neuen Art von Erz namens Erratic. Wenn Prismatit wiederaufbereitet wird, wird jede Wiederaufbereitungscharge zufällig zu einem von acht möglichen Mineralien und liefert eine variable Menge dieses Minerals.
Kapselpiloten können die Mineralausbeute von Prismatit durch die Durchführung von Reaktionen mit unraffinierten Mineralien steuern. Für diese Reaktionen sind komprimiertes Prismatit und atmosphärische Gase erforderlich.

Die Reaktionsblaupausen für die unraffinierten Mineralien können bei den meisten Mitgliedsunternehmen des Upwell-Konsortiums für 50 Millionen ISK erworben werden. (siehe Liste oben)

Für unraffinierte Mineralreaktionen ist ein Standup Composite Reactor erforderlich.

Unraffinierte Mineralien können zu ihren jeweiligen Mineralien mit variabler Ausbeute wiederaufbereitet werden.

Neue und geänderte Bergbau-Inhalte

Der „Asteroidengürtel-Überrest” welcher in allen Start- und Karriereagentensystemen zu finden war, wurde überarbeitet. Und durch einen vom jeweiligen Imperium verwalteten Asteroidengürtel mit verbesserter Grafik und NPCs ersetzt. Die Anzahl der Fundstellen wurde von 3 auf 1 reduziert, damit sich neue Spieler eher an diesen Fundstellen begegnen. Der neue Standort verwendet ein Beschleunigungstor, welches nur die Venture sowie Impairor, Ibis, Velator und Reaper hereinlässt. Die Veldsparmenge wurde um das 10- bis 12-fache erhöht.

Kernite- und Omber-Anomalien wurden optisch komplett überarbeitet und werden nun selten in allen High Sec Systemen mit einer Sicherheitsbewertung zwischen 0,5 und 0,8 erscheinen, wie es vor der Aktualisierung der Ressourcenverteilung der Fall war. Dafür haben sie eine etwas höhere Chance, im High Sec drei Sprüngen um Empire Militia FW War HQ-Systemen zu erscheinen.
Egal wo man auf sie trifft, haben sie nun eine sehr geringe Chance, zu einer brandneuen, ausschließlich im Hoch Sec vorkommenden Bergbau-Eskalation zu führen, dem verschleierten Asteroidengürtel.

Versteckte Omber-Vorkommen, die mit Scanner-Sonden untersucht werden müssen, treten ebenfalls selten in Systemen mit einer Sicherheitsbewertung zwischen 0,5 und 0,8 auf. Dieser Ort enthält etwa 15 % Platinoid-Omber und eine höhere Chance, die Bergbau-Eskalation zu erhalten.
Sie werden (vorerst) nicht zu Anomalien in Lowsec/Nullsec/W-Space hinzugefügt, da Bergleute in diesen Gebieten ihre Aktivitäten möglicherweise verbergen möchten. Aus dem gleichen Grund erzeugen sie auch keine Beacons, wenn man dorthin warpt.

Es wurde ein systemweiter Buff-Effekt in die FW-Kriegs-HQ-Systeme hinzugefügt, der einen Bonus von 10 % auf die Bergbaugeschwindigkeit gewährt. NPC-Bergbauschiffe erscheinen nun viel häufiger in diesen Systemen. Auch Veldspar-Vorkommen erscheinen nun dort.
Die War HQ-Systeme sind die Standorte der Schiffscaster für jede Imperiums-Miliz:

  • Amarr – Mehatoor
  • Caldari – Onnamon
  • Gallente – Intaki
  • Minmatar – Amo

Die Grafik der Asteroidengürtel in Lowsec wurde verbessert.

Lowsec-Bergbauanomalien und Rare Border Sites können nicht mehr mehrere Kopien desselben Ortes im selben Sonnensystem erzeugen. Beispielsweise können zwei kleine Gneisvorkommen nicht mehr dasselbe System teilen. Das bedeutet, dass sie weiter verstreut und häufiger verfügbar sind und sich nicht mehr so stark in einem einzigen System konzentrieren.

Die Wahrscheinlichkeit, dass kleine Variante der Bergbauvorkommen in Lowsec erscheint, wurde verdoppelt.

Die mittlere Jaspet-Lagerstätte wurde angepasst und in durchschnittliche Jaspet-Lagerstätte umbenannt, um dem Namensschema ähnlicher Anomalien zu entsprechen. Sie erscheint nicht mehr in jedem Lowsec-System, sondern nur noch selten im Lowsec. Die Größe der Asteroiden wurde erhöht, die Anzahl der Asteroiden um etwa das Vierfache erhöht und +5 % und +10 % Jaspet-Variationen hinzugefügt, damit sich die Stelle zumindest lohnender anfühlt.

Rogue-Drohnen-NPCs wurden aus den kleinen Anomalien in Lowsec entfernt, sodass sie mit Ventures/Prospects usw. etwas leichter zu ninja-minen sind. Die Standard-Asteroidengürtel-NPCs können weiterhin bei den Anomalien auftauchen.

Es wurden neue Varianten der kleinen Bergbaulagerstätten als „versteckte“ Versionen hinzugefügt, die mit Scanner-Sonden entdeckt werden müssen. Diese Varianten enthalten Erz von höherer Qualität und bieten eine deutlich höhere Chance, die neue Lowsec-Bergbau-Eskalation zu erhalten.

Alle Lowsec-Anomalien haben nun eine geringe Chance, zu einer neuen exklusiven Lowsec-Eskalation zu eskalieren, dem „Veiled Asteroid Field”. Dieses enthält eine ähnliche Menge an Mineralien wie die Anomalien Large Crokite, Dark Ochre und Gneiss, diese sind jedoch auf weitaus weniger Asteroiden auf höheren Stufen konzentriert.

Alle Bergbau-Missionen wurden optisch verbessert. Und die ISK- und LP-Auszahlungen für alle Bergbau-Missionen der Stufen 1 und 2 um 50 % erhöht. Missionsasteroiden sollten jetzt in der Regel innerhalb von 20 km vom Warp-Punkt der Mission liegen, damit das Missionserz immer mit dem Bordscanner gefunden werden kann und die Spieler sich nicht weit entfernen müssen, um das Erz abzubauen.

Bergbau-Mutaplasmide

Es wurden neue Mutaplasmide hinzugefügt für:

  • Mining Lasers
  • Strip Miners
  • Ice Mining Lasers
  • Ice Harvesters
  • Gas Cloud Scoops
  • Gas Cloud Harvesters
  • Mining Drones
  • Ice Harvesting Drones

Neue Schiffe

Catalyst stellt vier neue Bergbauschiffe, sowie das Expeditionskommandoschiff Odysseus der Sisters of EVE vor!

ORE Mining Destroyer – Pioneer

  • Mining Destroyer: (per skill level)
    • 10% bonus to Mining yield
    • 20% bonus to Mining range
    • 5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
  • Role Bonus:
    • 50% bonus to Mining yield
    • 25% reduction in Gas Cloud Scoop duration

Blueprint Originale gibt es nur bei Outer Ring Excavations (ORE) in Outer Ring.

Alphas können den Mining Destroyer Skill bis Stufe 2 lernen.

ORE Command Destroyer – Outrider

  • Mining Destroyer:
    • 15% bonus to Mining yield
    • 10% bonus to Drone hitpoints and damage
    • 6% bonus to all shield resistances
  • Command Destroyer:
    • 5% reduction in Micro Jump Field Generator spool up time
    • 2% bonus to Shield Command and Mining Foreman Burst effect strength and duration
  • Role Bonus:
    • 95% reduction in powergrid requirements for Command Bursts
    • 50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty
    • 50% reduction in reactivation delay for Defender Launcher
    • Can fit Micro Jump Field Generators
    • Can fit one Command Burst module
    • 75% bonus to tractor beam range
    • 30% bonus to Tractor Beam velocity

Blueprint Copies erhält man durch Invention der Pioneer BPC.

ORE Navy Mining Frigate – Venture Consortium Issue

  • Mining Frigate: (per skill level)
    • 5% bonus to Mining yield
    • 5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
    • 10% bonus to Shield Booster amount
  • Role Bonus:
    • 100% bonus to Mining and Gas Cloud Scoop yield
    • 2+ bonus to ship warp core strength
    • 50% reduction in Industrial Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
    • 50% bonus to Mining critical hit chance
    • 10+ bonus to Salvage Drone salvage chance

Blueprint Copies gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium (Liste oben) für 10 Million ISK and 10.000 LP. ORE bietet die BPCs für 4 Million ISK und 4000 LP an.

ORE Navy Mining Destroyer – Pioneer Consortium Issue

  • Mining Destroyer: (per skill level)
    • 10% bonus to Mining yield
    • 20% bonus to Mining range
    • 10% bonus to Shield Booster amount
    • 5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
  • Role Bonus:
    • 50% bonus to Mining yield
    • 50% bonus to Mining critical hit chance
    • 25% reduction in Gas Cloud Scoop duration
    • 10+ bonus to Salvage Drone salvage chance

Blueprint Copies gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium (Liste oben) für 30 Million ISK and 30.000 LP. ORE bietet die BPCs für 12 Million ISK und 12.000 LP an.

SOE Expedition Command Ship – Odysseus

  • Amarr Battlecruiser: (per skill level)
    • 4% bonus to Armor Resistances
  • Gallente Battlecruiser: (per skill level)
    • 10% bonus to Light, Medium and Heavy Drone damage
  • Expedition Command Ships: (per skill level)
    • 50% bonus to Data Analyzer and Relic Analyzer optimal range
    • 5% reduction in gas cloud scoop duration
    • 3% bonus to the strength and duration of exploration command bursts
    • 1% bonus to the strength and duration of armor command bursts
  • Role Bonus:
    • 100% bonus to the duration of Expedition Command Bursts
    • 50% bonus to the range of command burst modules
    • 50% bonus to Medium Energy Turret Optimal Range
    • 50% Reduction in CPU cost of Gas Cloud Scoops
    • 37.5% bonus to Scan Probe Strength
    • 10+ bonus to Relic and Data analyzers
    • Can fit Covert Ops Cloaking Device
    • Can fit two command burst modules
    • Cloaking reactivation delay reduced to 15 seconds
    • Can fit Zero-Point Mass Entangler
    • This ship can recieve bonus effects depending on the environment.

Blueprint Copies gibt es bei The Sanctuary, Food Relief und Sisters of EVE für 250 Millionen ISK and 250.000 LP.

Module

  • Es gibt neue Expedition Command Burst Modules welche mit folgenden Ladungen bestückt werden können:
    • Expedition Strength Charge – erhöht Scanningstärke und Viruscoherence aller Analyzer.
    • Expedition Pinpointing Charge – verbesser Scanabweichung und Laufzeit der Salvager.
    • Expedition Reach Charge – erhöht die Reichweite von Analyzer und Salvager Modulen sowie die D-Scan Reichweite.
  • Alle BPOs sowie die Faction BPCs gibt es bei allen Sisters of EVE Corporations im LP Store.
  • Der Expedition Command Mindlink gibt es im CONCORD LP Store für 20 million ISK und 20k LP.
  • Der Sisters Expedition Command Mindlink (Armor/Expedition) gibt es ebenfalls bei SoE Corps für 100.000.000 ISK und 100.000 LP.

Carrier

  • Die Baukosten wurden um etwa 30 % gesenkt.
  • Die Bauzeit wurde um 10 % verkürzt.
  • Träger können nun eine zusätzliche Unterstützungsjägerstaffel aktiv haben:
    • Die Obergrenze für Unterstützungsjägerstaffeln wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Die Gesamtzahl der Jägerstaffel-Tuben wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Neue Effektivitätsboni für Unterstützungsjäger wurden hinzugefügt:
    • Archon: +2 % Bonus (pro Stufe) auf die Neutralisierungsstärke von Cenobite
    • Chimera: +2 % Bonus (pro Stufe) auf die ECM-Stärke der Scarab.
    • Thanatos: +2 % Bonus (pro Stufe) auf den AB-Geschwindigkeitsbonus der Siren
    • Nidhoggur: +2 % Bonus (pro Stufe) auf die Webstärke der Dromi.
  • Erhöhte Kapazitäten der Jägerbucht:
    • Chimera: 55.000 → 60.000 m3.
    • Archon und Nidhoggur: 60.000 → 65.000 m3.
    • Thanatos: 70.000 → 75.000 m3.
  • Erhöhung der Schiffswartungsbuchten auf 2.000.000 m³
  • Verringerte maximale Zielreichweiten:
    • Archon: 3.950 → 315 km
    • Chimera: 4.620 → 350 km.
    • Thanatos: 3.670 → 300 km.
    • Nidhoggur: 3.760 → 305 km.
  • Eine maximale Zielreichweite von 750 km wurde hinzugefügt.
  • Carrier können nun mit dem neuen integrierten Sensorarray ausgestattet werden:
  • Multipliziert die maximale Zielreichweite mit 12.
  • Hebt die maximale Zielreichweite auf.
  • Hat eine Dauer von 2 Minuten.
  • Verleiht einen Bonus von -30 % auf die Dauer des Reparaturmoduls und den Kapazitätsverbrauch.
  • Deaktiviert MJD oder MJFG nicht.
  • Keine Erhöhung der EWAR-Kapazitätskosten.
  • Verwendet den visuellen Effekt eines Triage-Moduls.
  • Kann nicht auf Superträgern installiert werden.
    Hinweis: Wenn dieses Modul aktiv ist, sind Fernreparaturen weiternin möglich
  • Baukosten und die Verfügbarkeit von Blaupausen entsprechen dem Networked Sensor Array.
  • Networked Sensor Array können in allen LP-Shops gegen integrierte Sensorarrays eingetauscht werden.

Support Fighters:

  • Verbesserung der Scarab Support Fighter ECM Stärke:
    • Scarab I to 2.4 (from 1.6).
    • Navy Scarab to 2.7 (from 1.95).
    • Scarab II to 3.0 (from 2.3).
  • Erhöhung des Cenobite Support Fighter Energy Neutralizer Menge:
    • Cenobite I to 70 GJ (from 60 GJ).
    • Navy Cenobite to 80 GJ (from 70 GJ).
    • Cenobite II to 90 GJ (from 80 GJ).

Supercarriers:

  • Alle Supercarriers können nun ebenfalls Conduit Jumps:
    • maximal 30 sub-capital Kampfschiffe dürfen mit.

Force Auxiliaries

  • Die Fuel Bay alle FAX wurde auf 6,000 m3 erhöht.

Balancing

  • Molok BPC ist jetzt im Blood Raider LP Store für 165B ISK und 165 Million LP.
  • Chemosh BPC ist jetzt im Blood Raider LP Store für 15B ISK und 15 Million LP.
  • Dagon BPC ist jetzt im Blood Raider LP Store für 15B ISK und 15 Million LP.
  • Loggerhead BPC kostet nur noch 15B ISK und 15 Million LP (von 25/25).
  • Cenotaph
    • Breacher Pod M Laufzeitreduktion auf 40s. (60s mit max Skills).
    • Breacher Pod M Maximalschadenreduktion auf 600 (750 DPS mit max Skills).
    • Das reduziert den Maximalschaden von 75.000 auf 45.000 HP pro Pod.
  • Tholos
    • Breacher Pod S Laufzeitreduktion auf 40s. (60s mit max Skills).
    • Breacher Pod S Maximalschadenserhöhung auf 200 (250 DPS mit max Skills).
    • Der Maximalschaden bleibt bei 15.000 HP pro Pod.
  • Stratios
    • Neuer Rollenbonus von 50% Medium Energy Turret Schaden.
    • Reduktion der Türme von 4 auf 3
  • Mamba
    • Guristas NET Resonators wurden von 40 auf 30 reduziert.
  • Mekubal
    • Angel NET Resonators wurden von 40 auf 30 reduziert.
  • Venture
    • Benötigt nun kein Isogen mehr für den Bau.
  • Porpoise
    • Medium Industrial Core I
      • Shield Booster cycle time bonus improved from 10% to 20%.
      • Shield Booster amount bonus improved from 10% to 20%.
    • Medium Industrial Core II
      • Shield Booster cycle time bonus improved from 10% to 20%.
      • Shield Booster amount bonus improved from 15% to 25%.
  • Orca
    • Large Industrial Core I
      • Shield Booster cycle time bonus improved from 30% to 40%.
      • Shield Booster amount bonus improved from 20% to 40%.
    • Large Industrial Core II
      • Shield Booster cycle time bonus improved from 30% to 40%.
      • Shield Booster amount bonus improved from 30% to 50%.

PLEX Transaction Logs

sind jetzt im Konto zu finden, 2 Tabs zeichen die Übersicht und die Transaktionen:

  • Die Registerkarte „Übersicht“ zeigt ein Kreisdiagramm mit den Einnahmen oder Ausgaben an.
  • Die Registerkarte „Transaktionen“ zeigt die letzten 2000 Einträge an.
  • Die Beschreibung der Transaktion enthält Angaben dazu, welcher Charakter mit dem PLEX-Guthaben interagiert hat.
  • Die Einträge können nach Datum in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge sortiert werden.
  • Transaktionen können im CSV-Format über die Zwischenablage exportiert werden.

Epic Arc

Nach 16 Jahren gibt es mit „Fractured Legacy“ eine, aus drei Missionen mit Schwerpunkt „Bergbau“ bestehende Epic Arc für neue und zurückkehrende Spieler.
Als Belohnung winken neue Module und BPC aus der Erweiterung sowie der neue ORE-Bergbau-Zerstörer „Pioneer“! Startpunkt ist bei Elias Peltonnen auf der Air Station in Kisogo.

Fraktionskrieg

  • Den meisten FW-Komplexen wurden neue NPCs hinzugefügt:
    • Es werden NPCs sowohl der besetzenden als auch der angreifenden Fraktionen anwesend sein.
    • NPCs kämpfen entsprechend ihrer Fraktionszugehörigkeit und können Standorte umkämpfen.
    • Einige NPCs können mit Warp-Störern ausgestattet sein.
    • NPCs können weiterhin Tags fallen lassen, jedoch aufgrund ihrer erhöhten Präsenz mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
    • Scout-, kleine, mittlere und große Komplexstandorte wurden alle aktualisiert.

Piraten-FOB:

  • Die Belohnungen für die Zerstörung einer Piraten-FOB wurden neu ausbalanciert:
    • Eine Flotte mit 10 Piloten ist nun optimal für die maximale Auszahlung.
    • Pro FOB können bis zu 1 Milliarde ISK verdient werden.
  • Von der Piraten-FOB gespawnte Roaming-NPCs greifen keine Spielerstrukturen mehr an.

bookmark_borderPenumbra – Halbschatten

Die Caldari Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und High, Low und wahlweise Null Sec verteilt. Sie hat auch deshalb die höchsten Chance durch Kleinigkeiten nicht lösbar zu sein. Dafür kann man Blitzen…

Voraussetzung

Um den Startagenten Aursa Kunivuri am Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Expert Distribution oder Caldari State. Sollte das Faction Standing zu Caldari State unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Expert Distribution über 5,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es immer 10% Caldari State Faction Standing und je nach Entscheidung:

zusätzlich erhält man durch Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen rund 70 Mio ISK sowie Standing für Expert Distribution, Caldari Navy, Hyasyoda Navy und Nugoeihuvi Navy.

Schiffswahl und Zusatzmaterial

In den meisten Guides steht das man ein gut getanktes Schlachtschiff benötigt, man kann das zwar verwenden, aber eine AB Gila reicht völlig. Als „schnelles Schiff“ verwende ich die Hecate, sie vereint eine hohe Reisegeschwindigkeit mit dem „lass mich in Ruhe“ Faktor für Low/Null. (siehe Blitzen)

Für die Missionen Some Light Theatrics, Right Tool for the Job und The Breakout wird ein Data Analyzer benötigt. Letztere Mission benötigt zusätzlich einen Core Probe Launcher und Core Probes.

Schiffsnamen

Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.

Missionssortierung

Die Caldari Arc hat was von einem saarländischen Stammbaum, da sind Missionen gleichzeitig ihr eigener Großvater und die Nichte zweiten Grades…. :

Dunkelblau die Hyasyoda, hellblau die Nugoeihuvi Missionen. Weiß Missionen ohne Festlegung und in cyan das Ende für Caldari State.

Wer sicht grade denk „W T F Passierschein a38 ?“, es gibt eine unkompliziertes Blitz Tutorial.

The Intermediary

AuftragBei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAursa Kunivuri
StartNugoeihuvi Information Center (Beacon in Josameto)

Aursa Kunivuri findet man beim Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto und dieser schickt einen, sich im Nachbarsystem bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio zu melden.

Die Station in Poinen hat einen beschissenen Andockradius, hier lohnt sich ein Warp In Beacon, oberhalb der Station.

Trust And Discretion

AuftragDas 1x Questionable Cargo abliefern
Belohnung500,000 ISK + 700,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
ZielsystemPoinen

Das Questionable Cargo muss nach Josameto VIII – Nugoeihuvi Corporation Publisher gebracht werden. Diese Mission kann aus der Entfernung “abgegeben” werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen.

Their Loss, Our Profit

AuftragDie Hyasyoda Research Facility zerstören und das S.I Formula Sheet bergen
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
MissionsystemObanen

Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Dies lässt sich hervorragen für Ping Spots nutzen, um nur die Hyasyoda Research Facility (150k HP) zu zerstören und das S.I Formula Sheet zu looten. Was nebenbei auch die 2 Verstärkungsspawns verhindert.

Zu Begin in der Site:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

The Paths That Are Hidden

AuftragWahl des weiteren Vorgehens
Two Steps Into HellNugoeihuvi Pfad
Playing It SaferNugoeihuvi Pfad
An Honorable Betrayal Hyasyoda Pfad
HinweisHier entscheidet sich welche Belohnungen am Ende verfügbar sind.
Es macht also Sinn sich ein paar Sekunden Zeit zu nehmen, welche Mission man hier wählt.

Wer sich für den Hyasyoda Pfad entscheidet, darf später erneut zwischen Two Steps Into Hell und Playing It Safer wählen.

An Honorable Betrayal

AuftragBei Arikio Kuretsu melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
ZielsystemWuos

Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Arikio Kuretsu fünf Jumps entfernt in Wuos V – Moon 1 – Hyasyoda Corporation Mining Outpost melden. Für die nächsten 3 Missionen reicht eine Travelschiff, das Kampfschiff kann also hier bleiben. Das Zielsystem liegt hinter Inaya einem Triglavian Minor Victory System.

Proof of Intent

Auftragdas S.I Formula Sheet „abgeben“.
Belohnung300,000 ISK + 500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
MissionsystemWuos

Arikio Kuretsu erzählt viel über den Inhalt der Arc.

Return to Isha

AuftragBei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemPoinen

Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Katsen Isha fünf Jumps entfernt in Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.

Re-examining Options

AuftragÜber das weiter Vorgehen entscheiden.
Option ATwo Steps Into Hell (Null Sec / 41,5 Mio ISK Belohnung)
Option B Playing It Safer ( Low Sec / 31,5 Mio ISK Belohnung)

Die Entscheidung ist keine, da die möglichen Epic Arc Belohnungen schon mit „The Paths That Are Hidden“ bestimmt wurden. Hier geht es nur darum, welches Risiko die nächste Mission darstellen soll.

Und der Unterschied ist marginal, für zwei Jumps ins Null, gibt es 10 Mio ISK mehr.

Wer den Nugoeihuvi Pfad gewählt hat, landet direkt bei einer dieser beiden Missionen.

Wer die Low Sec Flaschenhälse auf dem High Sec Teil der Route umgehen möchte, kann einen sicheren Kurs nach Bherdasopt setzen und von da ins Low/Null weiterfliegen.

Two Steps Into Hell

Auftragdas S.I Formula Sheet abgeben
Belohnung40,000,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
RoutePoinen nach KFR-ZE

Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs 0.0 heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.

Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Too Close for Comfort weiter.
Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.

Playing It Safer

Auftragdas S.I Formula Sheet abgeben
Belohnung30,000,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
RoutePoinen nach Faurulle

Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs Low Sec heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.

In der Mission stehen blaue NPC, und sie kann aus der Ferne abgegeben und die nächste erfragt werden.

Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Pre-Emptive Opportunities weiter.
Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.

Almost Unmasked

Auftragbei Arikio Kuretsu melden
Belohnung300,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKatsen Isha
Routenach Wuos

Bei Arikio Kuretsu in Wuos V – Moon 1 – Hyasyoda Corporation Mining Outpost melden.

Some Light Theatrics

AuftragDas CPF Security Personnel aus dem CPF Investigation Team HQ retten
Belohnung20,000,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZusatzmaterialData Analyzer zum Öffnen des HQ
MissionsystemWuos

Das CPF Habitation Module (60km) mit dem Data Analyzer hacken, das CPF Security Personnel entnehmen und schnellst möglich mindestens 10km Abstand zum HQ erreichen. Denn das HQ explodiert ~10 Sekunden nach erfolgreichem Hack.

Sollte das CPF Security Personnel dann noch im Container sein, ist die Arc nicht mehr lösbar.

Untouchable

Auftragbei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
RoutePoinen

Wieder bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.

Es geht mit A General’s Best Friend weiter.

Too Close for Comfort

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Option AThe Crimson Decoy
Option BPre-Emptive Opportunities

The Crimson Decoy

AuftragDie „NOH Signal Operators“ abliefern.
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystem
E-WarNeuts/Tracking Disruption

Beim reinwarpen Bookmark als Ping auf ~250km setzen. Vom Warp-In auf dieses zurück warpen und von dort auf den Container warpen, die NOH Signal Operator ablegen und zurück zum Agenten.

Zu Begin in der Site:

Verstärkung (25km)

Es geht mit A General’s Best Friend weiter.

Pre-Emptive Opportunities

AuftragDas Caldari Logistics Center zerstören
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung15,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystemwechselt?
E-WarWeb

Die Caldari Station1/Logistic Center (250k HP) muss zerstört werden, da die Verstärkungswellen alle drei Minuten spawnen, muss es möglichst schnell passieren. Trotzdem sollte man sich die Zeit nehmen Mercenary Wingmen und Spider Dronen wegzuschießen, denn deren Web und Point ist sehr unangenehm.

Zu Begin in der Site:

Nach drei Minuten:

Nach weiteren drei Minuten:

Nach weiteren drei Minuten:

Nach weiteren drei Minuten:

Nach weiteren drei Minuten:

Es geht mit A General’s Best Friend weiter.

A General’s Best Friend

AuftragSinas Egassuo treffen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemLiekuri
E-WarSensor Dampening

Durchs Gate und den Caldari Navy Outpost erreichen, die Mission aus der Ferne abgeben.

Die Verteidiger:

  • 5 x Gallente Navy Nemesis
  • 10 x Gallente Navy Arazu
  • 6 x Gallente Navy Sin

spawnen sobald man ~5 km vom Newly Constructed Acceleration Gate (35 km vom Warp In) entfernt ist.

Im zweiten Raum ist nur der Caldari Navy Outpost auf etwa 80 km.

Meet Sinas

Auftragbei Sinas Egassuo melden
Belohnung300,000 ISK + 1,500,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemAstoh (~12 Jumps)

Sinas Egassuo steht in Astoh am Caldari Navy Relay Nexus Beacon.

Die nächsten Missionen benötigen einen Data Analyzer, Core Probes und Core Probe Launcher und sind 12 Jumps weg.

Right Tool for the Job

AuftragDen FedNav F.O.F. Identifier Tag AC-106V:FNSBR besorgen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemUuhulanen
E-WarSensor Dampening, Web, Scram
Standing Verlust0.001 Gallente Federation Faction Standing
ZusatzmaterialData Analyzer

Je nach Position der Site zum Astoh Gate muss man evntl. mehrfach auf 100 km in die Side warpen, um dann auf null auf den Federation Navy Shipyard warpen zu können. Dort müssen alle Frigs zerstört und der Shipyard gehackt werden, um den FedNav F.O.F Identifier Tag AC-106V:FNSBR entnehmen zu können.

Shipyard Gruppe:

Broadcast Tower Gruppe (passiv)

  • 8 x Federation Praktor Belos
  • 7 x Elite Federation Machina
  • 5 x Federation Arcus
  • 9 x Elite Federation Arx
  • 5 x Federation Praktor Bearcus
  • 13 x Federation Covinus

Diese Mission kann auch mit einem frigsize Schiff erledigt werden.

The Breakout

AuftragDen Caldari Prisoners Of War besorgen
GegnerGallente Federation (Kinetik / Thermal)
Belohnung20,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemAokinen
E-WarSensor Dampening
ZusatzmaterialData Analyzer, Core Probe Launcher, 8 Core Probes

Den Caldari Prisoners Of War findet man in der Cosmic Signature Federation Detention Facility, diese muss erst erscannt werden, um anwarpbar zu sein.

Am Einfachsten ist es den Caldari Prisoners Of War für 5-10 Mio aus den Verträgen zu kaufen.

Der mühsam erkämpfte FedNav F.O.F. Identifier Tag AC-106V:FNSBR ist verbuggt, die NPCs greifen auch an, wenn er im Laderaum ist.

erste Stage:

oder es spawnt garnichts.

zweite Stage:

  • 8 x Gallente Warden Frigate
  • 3 x Elite Federation Lochos/…
  • 2 x Federation Arcus/…
  • 8 x Federation Dention Facility

Whisper of a Conspiracy

AuftragDas Encrypted Data Fragment besorgen
Belohnung8,000,000 ISK + 700,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystemzufällig zwei Jumps von Astoh (High/Low)

Das Encrypted Data Fragment liegt im Damaged Radio Telescope (55km).

Practical Solutions

AuftragVira Mikano abholen
Belohnung3,000,000 ISK + 200,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemOipo

Vira Mikano aus Oipo II – Moon 19 – Ishukone Watch Logistic Support abholen und zum Agenten bringen.

Forewarning

AuftragDie Encoded Message abliefern
Belohnung5,000,000 ISK + 100,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemZufällig bis zu 5 Jumps von Astoh (High/Low)

Die Encoded Message ins Conference Center (50km) legen. Die blauen NPCs einfach ignorieren.

The Knowledge to Act

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Home In Peace25 Mio ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Slipping AwayHyasyoda Research Lab Blueprint + 10% Caldari State Faction Standing

Letzte Wahl für Hyasyoda…

Slipping Away

Auftragbei Arikio Kuretsu melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemWuos (16 Jumps)

Bei Arikio Kuretsu in Wuos melden.

Across the Line

AuftragDeteis Family retten
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal)
BelohnungHyasyoda Research Lab Blueprint + 10% Caldari Faction Standing
MissionsystemIshisomo
E-WarWeb/Scram, ECM

In der Stage können Bookmark verwendet werden.

Die Verstärkung triggern, zusammen mit dem Nugoeihuvi Caretaker von der Office Facility wegziehen, dabei den E-War ausschalten. Dann den Nugoeihuvi Caretaker zerstören und auf die Office Facility warpen, Deteis Family looten und raus.

Zu Begin in der Side:

  • 1 x Nugoeihuvi Caretaker
  • 1 x Office Facility (160 km)

Die Verstärkung spawnt (auf 160km) sobald man sich dem Nugoeihuvi Caretaker auf 130 km nähert.

  • 13 x Nugoeihuvi Elite Frigate (web/scram)
  • 4 x Nugoeihuvi Elite Cruiser (ECM)
  • 6 x Nugoeihuvi Battleship (500 rawHP Hits)

Letzte der Hyasyoda Missionen...

A Difference of Opinion

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Home In Peace25 Mio ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Learning by Doing20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster + 10% Caldari State Faction standing

Wähle!

Learning by Doing

Auftragbei Katsen Isha melden
Belohnung300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArikio Kuretsu
ZielsystemPoinen

Kampfschiff mitnehmen.

The Price of Silence

AuftragDie Ishukone Operational Reports besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster
10% Caldari State Faction standing increase
MissionsystemIshisomo
E-WarScram, damp

In der Stage können Bookmark verwendet werden.

Einen Ping Spot Bookmark beim Reinwarpen erzeugen, auf diesen zurück warpen, von dort zum Container, die Ishukone Operational Reports looten, Tackler wegschießen, rauswarpen.

Wer nicht blitzt, sollte die Web Tower und die Cruise Missile Batteries als erstes rausnehmen.

In der Stage:

  • 2 x Ishukone Watch Hawk (scram)
  • 2 x Ishukone Watch Buzzard (damp)
  • 4 x Ishukone Watch Kitsune
  • 4 x Ishukone Watch Moa
  • 4 x Ishukone Watch Rook (damp)
  • 7 x Ishukone Watch Raven
  • 8 x Ishukone Watch Cruise Missile Battery (hoher DPS)
  • 2 x Ishukone Watch Stasis Tower Web (web)

Letzte der Nugoehuvi Missionen.

Home In Peace

AuftragCaldari POW’s (5,000 m3) abholen
Belohnung25,000,000 ISK + 10% Caldari State Faction Standing
RouteTeskanen => Malkalen

Die Caldari POW müssen in Teskanen abgeholt und nach Malkalen gebracht werden.

Man riskiert hier einen 250 Mio Blockade Runner, für 25 Mio ISK. Kein gutes Geschäft, ist aber auch nur die Trostpreismission für die Unentschlossenen. 😉

bookmark_borderRight to Rule – Recht auf Herrschaft

Die Amarr Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Amarr High Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Karde Romu an seinem Beacon in Kor-Azor Prime ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Ministry of Internal Order oder Amarr Empire. Sollte das Faction Standing zu Amarr Empire unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Ministry of Internal Order über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um Einkaufzwischenstopps zu vermeiden sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.

Die Missionen können ab einem, sehr gut gegen EM und thermal getankten, Battlecruiser geflogen werden.

Aufgrund der vielen Energy Neutralizer ist von einem Aktiv Tank abzuraten!
Ebenso keine Droneboats, da Drohnen ständig Aggro ziehen.

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

oder

in beiden Fällen, Kopfgelder Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 125 Mio (wenn man alles killt).

Da man während der Arc mehrfach Standing zu Sansha’s Nation verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Sansha’s Nation Standing zu nutzen.

Mission 1 – Aiding an Investigator

AuftragBei Kandus Sandar melden
Belohnung1,000,000 + 300.000 (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. In dem man Karde Romu zum Beispiel über die Suche/Agency anspricht.

Mission 2 – Late Reports

Auftragdie Reports besorgen und alle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

In der Site ist warpen möglich, auch von Außerhalb, landet man an gesetzten Bookmarks.

Zu Begin in der Stage:

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

Das letzte zerstörte Schiff droppt die Reports.

Mission 3 – The Outclassed Outpost

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wie in der vorherigen Mission, nur ohne looten. Sobald das letzte Schiff zerstört wurde, kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die nächste Mission erfragen.

Zu Begin in der Stage:

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

Mission 4 – Raging Sansha

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wieder alles zerstören, erst die Schlachtschiffe, dann Kreuzer. Der Sansha Commander ist der Trigger für die Optionale Verstärkung und kann ignoriert werden.

Zu Beginn in der Stage:

Optionale Verstärkung

erste Verstärkung

zweite Verstärkung

dritte Verstärkung

Mission 5 – Cowardly Commander

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Extra25 Mio ISK in Bounty / bis zu 60 Mio in Loot/Salvage
AgentKandus Sandar
StartNahyeen
E-WarNeuts, Tracking Disruptoren, scram

In dieser Mission sind alle Acceleration Gates offen. So kann man die Mission durch zerstören der Schlachtschiffe der zweiten Welle in der vierten Stage blitzen. (weniger Kopfgeld/Loot)

Tackler und Neuts sollten auch beim Blitzen entfernt werden!

Zu Beginn in der ersten Stage:

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Zu Beginn in der zweiten Stage:

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Zu Beginn in der dritten Stage:

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Zu Beginn in der vierten Stage:

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Mission 6 – Aralin Jick

Auftragbei Aralin Jick melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
ZielsystemNishah (4 Jumps)

Bei Aralin Jick in Nishah melden. Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden.

Mission 7 – Background Check

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Die Wellen sollten nacheinander entfernt werden. Spawnt eine neue Welle, erst die bisherigen weiter wegschießen, sonst erwischt man evtl. einen Trigger, für noch eine weitere Welle.

Sobald alle Schiffe der sechsten Welle zerstört wurden, ist die Mission erfüllt.

Zu Beginn in der Site:

Erste Welle:

Zweite Welle:

dritte Welle:

vierte Welle:

fünfte Welle:

1 x Centii Loyal Minion

sechste Welle:

siebte Welle:

achte Welle:

Mission 8 – Longing Leman

Auftragdie Communications Logs besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

In dieser Mission benötigt man einen Data Analyzer um das Encrypted Communications Array zu hacken. Kämpfen ist nicht nötig, sofern man einigermaßen gut im Hacking Minigame ist, da die Gegner zu Beginn über 100km entfernt stehen. Die Mission kann aus der Ferne akzeptiert werden.

Zu Beginn in der Site:

  • 1 x Encrypted Communications Array

100km vom Warp In entfernt:

Mission 9 – Languishing Lord

AuftragAuskundschaften
Gegner„keine“
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar

Der zu erkundende Asteroid „Broken Metallic Crystal Asteroid“ ist etwas 20km vom Warp In, ein schnelles Schiff spart hier eine Menge Zeit.

Die Mission ist erfolgreich sobald „Lord Manik“ und seine Mercs die Site verlassen haben.

Misison 10 – Razing the Outpost

AuftragDen Outpost zerstören.
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarScram, Web

Auch diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Die Gates sind jeweils gesperrt und müssen freigeschossen werden. In der letzten Stage ist der zu zerstörende Outpost, hier sollen Tackler und DPS Schiff soweit reduziert werden, dass man den dies risikoarm tun kann.

In der ersten Stage:

Man kann und sollte auf 30-50km in diese Stage warpen, denn am Warp In stehen die Tackler.

In der zweiten Stage:

In der dritten Stage:

Erste Verstärkung:

Zweite Verstärkung:

Die Schlachtschiffe haben gute Kopfgelder.

Mission 11 – Ascending Nobles

AuftragMina Darabi retten
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram
MissionssystemReteka

Die Stage ist hinter einem Acceleration Gates, somit keine Chance auf Bookmarks. Die „Veteran“ Schlachtschiffe machen sehr hohen Schaden, sobald sie unter 50km kommen, dafür sind sie mit 140 m/s sehr langsam und haben ein mäßiges Tracking. (Speed oder Range tanken!) Die Missile Batteries müssen nicht, sollten aber, wegeschossen werden, sie kosten auf Dauer zu viel Tank.

Sobald das letzte Schiff der aktuellen Welle zerstört wurde, spawnt die nächste Welle.

Zu Beginn in der Site:

Es ist übrigens kein Fehler hier alles, bis auf ein Schlachtschiff, wegzuschießen und den „kurz“ den Tank zu regenerieren. Die Verstärkung ist zwar nicht mehr so stark, aber es sind Viele. 😉

Erste Verstärkung:

Zweite Verstärkung:

Dritte Verstärkung:

Sobald das letzte Schiff der Dritten Verstärkungswelle zerstört wurde, spawnt Mina Darabi bei der Amarr Chapel. Benötigt man vom Reinwarpen bis hierher, länger als 30 Minuten spawnt weitere Verstärkung.

„Nach 30 Minuten“ Verstärkung:

Das EVE Uni Wiki empfiehlt für diesen sehr starken Spawn eine Spieler Flotte mit zusätzlichen Logistikschiffen, ich empfehle die Mission vorher abzuschließen. Denn der Spawn hat kein Kopfgeld, kaum Loot und macht insgesamt garkeinen Spaß.

Mission 12 – Hunting the Hunter

AuftragRahsa gefangen nehmen.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Um Rahsa im letzten Raum gefangen nehmen zu können, muss im zweiten Raum der Sansha Battletower zerstört werden, um das Acceleration Gate zu entsperren. Die Schiffe in diesem Raum sind größtenteils Trigger, wenn möglich also nur die Tackler und die Neut/Sentry Tower wegschießen.

Zu Begin in der ersten Stage:

Zu Begin in der zweiten Stage:

  • Sansha Battletower (Zerstörung öffnet das Acceleration Gate) 

„Am“ Acceleration Gate:

100 km entfernt:

Verstärkung 1:

Verstärkung 2

Zu Begin in der dritten Stage:

  • Rahsa’s Battleship

Nicht vergessen Rasha zu looten, nachdem das Schiff zerstört ist. Rahsa’s Habitation Module enthält keinen sinnvollen Loot.

Mission 13 – Fate of a Madman

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Interrogation:
Catching the Scent
Für das Amarr Empire arbeiten und am Ende ein Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant und ~10% Amarr Empire Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im High Sec statt und entsprechen Level 4 Missionen.
Silence Rahsa:
The Nation’s Path
Für Sansha’s Nation arbeiten und am Ende ein Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant und 10% Sansha’s Nation Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im Low Sec statt und entsprechen Level 3 Missionen, mit vielen Frigs/Zerstörern.

Mission 14 – Catching the Scent

AuftragEinen Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Da die erste Gruppe auf etwa 60km zum Warp In steht, sollte man erst auf 0 km warpen und dabei ein Bookmark (~250km) machen. Sonst kann es passieren, dass man zufällig auf null in der Gruppe landet. Das Bookmark lässt sich hervorragen als Ping Spot zur Positionsoptimierung nutzen. Das Zerstören des jeweils letzten Kreuzers/Schlachtschiffs triggert nacheinander je 3 Verstärkungswellen.

Es empfiehlt sich daher erst alle Schiffe der ersten Gruppe, bis auf ein Schlachtschiff zu zerstören. Dann alle Kreuzer Verstärkungswellen und dann das letzte Schlachtschiff und die darauf folgenden Schlachtschiff Verstärkungswellen zu zerstören.

Zu Begin in der Stage:

erste Kreuzer Verstärkung:

zweite Kreuzer Verstärkung:

dritte Kreuzer Verstärkung:

erste Schlachtschiff Verstärkung:

zweite Schlachtschiff Verstärkung:

dritte Schlachtschiff Verstärkung:

Der benötigte Sansha Command Signal Receiver droppt als Container neben dem Wrack des letzten Schiffs.

Mission 15 – Falling into Place

AuftragDen Homemade Sansha Beacon ins Linked Broadcast Array legen,
und alle Schiffe zerstören.
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Sobald der Homemade Sansha Beacon im Linked Broadcast Array liegt spawnt eine Verstärkungsflotte, diese gilt es zu zerstören.

Versträrkungsflotte (~60km):

Mission 16 – Making an Arrest

AuftragDie Site „aufklären“
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick

Zusehen wie Harkan’s Manor explodiert.

Sollte das Zielsystem in oder hinter einem Low System liegen, kann man auch ein Shuttle verwenden.

Mission 17 – An Unfortunate End

AuftragBei Riff Hebian melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemPalas „Miyan Security Forces“ Becon.

Mission 18 – Panic Response

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erfüllen:

  • den klassischen Weg: Tackler, Neut und Stasis Tower, Kreuzer und dann Schlachtschiff wegschießen…
  • die Mission Headshoten: den Centus Tyrant (Schlachtschiff) wegschießen.

Da die Tower ewig viel HP haben, bevorzuge ich es das eine Schlachtschiff zu entfernen, dann despawnt der Rest automatisch.

Zu Begin in der Stage:

Mission 19 – The Right to Rule

AuftragHarkan’s Behemoth zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungImperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant
10% Amarr Faction Standing + Zeitbonus
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Auch wenn diese Mission Acceleration Gates besitzt, kann (und sollte) man, überall Bookmarks verwenden. In dieser Mission verbrät man einen Haufen Munition, also lieber zu viel mitnehmen.

Kurzbeschreibung: Stage 1-4 säubern, Harkan’s Behemoth im fünften Raum zerstören, Mission abgeben.

In der vierten und fünften Stage ersäuft man sehr schnell in Gegnern, es empfiehlt sich daher, erst die gesamte Missionsbeschreibung durchzulesen und dann loszulegen.

Oder lieber noch ein paar Freunde dazu zu holen.

Zu Beginn in der ersten Stage:

Zu Beginn in der zweiten Stage:

Zu Beginn in der dritten Stage:

Verstärkung nach >30 Sekunden:

Zu Beginn in der vierten Stage:

Sobald der Centus Tyrant beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 1, dies geschieht ebenfalls sobald er bei 10% Schild und 10% Armor ist, sowie bei seiner Zerstörung.

Verstärkungswelle 1 (spawnt viermal):

Sobald die Verstärkungswelle 1 beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 2

Verstärkungswelle 2 (spawnt viermal):

Zu Beginn in der fünften Stage:

Sobald Harkan’s Behemoth zerstört ist, ist die Mission erfüllt. Dies geht am Einfachsten, indem man sein Aggro zieh und ihn dann aus der Spawn Area kitet. Und dabei alle anderen Schiffe ignoriert.

„Harkan erhält Schild Schaden“ Verstärkung:

„Harkan erhält Armor Schaden“ Verstärkung:

„Harkan wurde zerstört“ Verstärkung:

Wird diese letzte Gruppe beschossen, bricht richtig Chaos aus, es spawnen:

  • 3 x Centus Behemoth

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen:

sind diese zerstört spawnen:

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen wieder die Behemoth.

Auch diese Triggerkette läuft viermal durch!

Hier geht der Sanshas Teil weiter

Mission 14 – Silence Rahsa

AuftragBei Krethar Mann melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemOguser (Low Sec)

Mission 15 – A Human Body

AuftragPriomodial Biomass besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram (selten)

In der Mission wartet der Business Associate auf die Priomodial Biomass. Diese befindet sich im Advanced Amarr Research Lab in der nächsten Stage. Durch Beschuss des Labors wird die Priomodial Biomass gedroppt und kann gelootet werden. Über das Gate „back to warp in“ geht es zurück zum Business Associate, dem nun die Priomodial Biomass übergeben werden kann.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin in der ersten Stage:

  • 1 x Advanced Amarr Research Lab 
  • 1 x Acceleration Gate „back to warp in“

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

dritte Verstärkung:

Mission 16 – A Metal Mind

Auftragden Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Sehr simple Mission: Solange NPCs killen, bis der Container mit dem Sansha Command Signal Receiver droppt. Diesen dann dem Business Associate übergeben.

Zu Begin in der Site:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Mission 17 – A Digital Soul

Auftragdas Communications Array hacken
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Im Communications Array ist kein Loot, es reicht das Hacking Minigame zu erfüllen.

Zu Begin in der Site:

  • 1 x Communications Array 
  • 4 x Armed Amarr Repair Ship

Mission 18 – Regal Replacement

AuftragDen Fake Body (Artificial Miyan) platzieren
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
BelohnungSansha Modified ‚Gnome‘ Implant
10% Sansha’s Nation Faction Standing + Zeitbonus
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Am Warp In wartet der Business Associate mit dem Artificial Miyan in seinem Laderaum. Dieser muss in das zerstörte Safe House in der vierten Stage gelegt werden.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate

Zu Begin in der ersten Stage (das Gate ist offen!):

Zu Begin in der zweiten Stage:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Zu Begin in der dritten Sage:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Zu Begin in der vierten Stage:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Sobald der Artificial Miyan im Wrack des Save House (Container) platziert wurde ist die Mission erfüllt.

Beim Abgeben (aus der Ferne) sollte man jedoch warten, bis man aus dem Low Sec heraus ist. Denn das Implantat spawnt direkt im eigenen Laderaum (egal wo man ist).

bookmark_borderThe Blood-Stained Stars – Blutbefleckte Sterne

ist die Epic Arc der Sister of EVE, diese Missionskette der Stufe 1 findet im Hochsicherheitsraum statt und kann mit einem Zerstörer (oder größer) abgeschlossen werden. Aufgrund der geringen Anforderungen und des hohen Fraktionsstandings, als Abschlussbelohnung, ist diese Arc für neue Spieler besonders zu empfehlen. Auch wenn die Arc Durchhaltevermögen erfordert, mit 51 Missionen ist sie die mit Abstand längste Arc, und führt von Arnon (Agent: Sister Alitura) aus, einmal durchs gesamte High Sec.

Es gibt keine Schiffsbeschränkung, theoretisch kann man die Arc also mit einem Schlachtschiff fliegen. Da die Route jedoch schon ohne Missionen im gleichen System (27!) auf 117 Jumps kommt und es gleichzeitig in der ganzen Arc nur einen Kreuzer, als Endgegner, gibt, sind hier (taktische) Zerstörer und (T2) Fregatten klar zu empfehlen.

Ich fliege die Arc je nach Char mit einem der hervorgehobenen Schiffe, die Arc richtet sich aber an Anfänger und ist mit jedem der genannten Schiffe zu fliegen.

Schiffsnamen und Lootmechanik

Nachfolgend verwende ich die englischen Missionsnamen und Schiffsbezeichnungen, das mag für Nutzer des deutschsprachigen Clients zunächst verwirrend sein. Doch werdet ihr schnell feststellen das Englisch der Goldstandard ist und ihr selten Infos zu Schiffen und Items findet, wenn ihr auf Deutsch danach sucht.

Es gibt in EVE drei Möglichkeiten zum Erhalt von Missionsloot:

  • Loot spawnt im Laderaum
  • Loot muss aus einem speziellen Schiff, z.B. einem Transporter gelootet werden.
  • Loot droppt als Container aus dem letzten Schiff, welches man zerstört hat.

Bei keiner Mission, egal ob Arc oder Agentenmission, steht wie man den Loot letztlich erhält, also aufpassen, dass man nicht mit leeren Händen beim Agenten ankommt, weil der Loot noch in der Side liegt.

Mission 1- A Beacon Beckons

Auftragdas Schiffswrack in Manarq erkunden.
Belohnung100,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
AgentSister Alitura
StartArnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau

In der Mission angekommen, hinter das Wrack der „Damsel“ doppelt ins All klicken, Propmod (Afterburner/Microwarpdrive) einschalten und hinfliegen.

Das Schiff frei, ohne ein Ziel zu steuern, nennt man „manuelles Fliegen“ und kann nicht früh genug erlernt werden.

Diese Mission kann aus der Entfernung „abgegeben“ werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen. Dies ist nicht bei allen Missionen möglich, meist muss man auf der Station des Agenten sein und direkt mit dem Agenten reden.

Mission 2 – Agent Inquiry

AuftragSich bei Tevis Jak in Tar melden
Belohnung100,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
StartArnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau oder Manarq

Tevis Jak befindet sich in seiner Epithal im All und muss über den Overview bzw. das Missionsmenu angesprochen werden, um die nächste Mission zu erhalten.

Mission 3 – Of Interest

AuftragDen „Strange Datacore“ besorgen.
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemManarq (Dotlan ist übrigens sehr hilfreich)

Der Auftrag ist relativ simpel, alles zerstören was auftaucht, und den Strange Datacore zum Agenten bringen.

Die Gegner sind hier ausnahmslos Fregatten und selbst für einen sehr neuen Char keine Herausforderung. Nach Zerstörung des letzten Schiffs spawnt der „Strange Datacore“ im eigenen Laderaum.

Die Links auf den NPCs führen zu deren Werten auf chruker.dk und geben so Hilfestellung bei der Wahl der Munition. Wer mehr zu einem anderen NPC wissen will, kann die Suche verwenden.

In Manarq ist auch das Alliance Tournament Monument (über Overview anwarpbar)!

Mission 4 – Retrieving Red

AuftragBesorge Red (die Leiche reicht)
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
Start und MissionssystemTar

Genau wie in der vorherigen Mission muss man eine Reihe Gegner zerstören, dann spawnt Reds Leiche im eigenen Laderaum.

Mission 5 – Alerting Alitura

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~155,000 ISK + ~160,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tar nach Arnon

Wie die zweite Mission ein reiner Agentenwechsel, von Tevis die drei Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 6 – Jet-Canning a Janitor

AuftragDen „Janitor“ aka Nebben Centrien „besorgen“
GegnerSerpentis (kinetik / thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemArnon

Alle Piraten töten, Nebben Centrien aus Centrien’s Shuttle looten (!) und zurück zu Sister Alitura

Mission 7 – Chivvying a Chef

AuftragChef Aubrei Azil retten
GegnerRogue Drones (EM Thermal)
Rewards100,000 ISK + ~120,000 ISK (bonus)
MissionsystemArnon

Wenn man sich Azil’s Transport auf etwa 6 km nähert, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner, diese können ignoriert werden. Es reicht Aubrei Azil zu looten und zu Sister Alitura zurück zu kehren.

Mission 8 – Delivering a Doctor

AuftragDoctor Luija Elban auslösen
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Man erhält von Sister Alitura das Lösegeld (A Lot of Money) für Dr. Lujia Elban und soll ihn auslösen und zu ihr bringen.

In der Stage ist ~20km vom Warp In ein Container „Dead Drop“ in welchen man „A Lot of Money“ legen muss. Sobald man das getan hat, spawnt auf ~27km die erste Welle Piraten, welche das Lösegeld und den Doctor behalten wollen. Nach etwas bewaffneter Überzeugungsarbeit an dieser und der folgenden Welle spawnt der Doc im Laderaum und kann wohlbehalten Sister Alitura übergeben werden.

Mission 9 – Engineering a Rescue

AuftragEngineer Tahaki Karin retten
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Tahaki Karin wird in ihrem Schiff der The Heartbreak von Rogue Drones angegriffen, diese sind damit so beschäftigt, dass sie einen erst bemerken, wenn man schon auf 2km am Container (The Heartbreak) ist und Tahaki Karin looten kann. So man dies getan hat, kann man hinaus warpen, und die Rogue Drones ignorieren. Wer sie angreift und zerstört, kann sich danach noch durch eine zweite Welle schießen.

Mission 10 – Going Gallente

Auftragbei Delphine Xarasier in Harerget melden
Belohnung100,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Harerget

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura acht Systeme zu Delphine Xarasier auf der Harerget V – Moon 1 – CreoDron Factory. Auf dem Weg sind einige Sehenswürdigkeiten per Beacon im All anwarpbar.

Auf dem Weg liegt Dodixie der Gallente Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.

Mission 11 – Studying the Scene

Auftragdie Corrupted Drone Components besorgen.
GegnerDuvolle Laboratories Recon Drones
Belohnung100,000 ISK + ~135,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auf etwa 40 km vom Warp In steht der „Corrupted Drone“ Container diesen gilt es zu looten. Die in der Nähe stehenden drei Recon Drones können ignoriert werden, sie greifen, obwohl sie rot sind, nicht von selbst an.

  • Erste Welle
    • 3 x Broken Duvolle Laboratories Recon Drones

Mission 12 – Rendering Assistance

Auftragdie Antibiotics ausliefern.
Gegnerkeine
Belohnung100,000 ISK + ~135,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Sofern man die Antibiotics mitgenommen hat, kann man sie in den etwa 50km vom Warp In entfernten „Colonial Supply Depot“ Container legen und die Mission dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen.

Mission 13 – Lair of the Snakes

Auftragdie Piraten erledigen.
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~125,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auf 20-30 km stehen 5 Serpentis Fregatten, diese und die folgenden Wellen müssen beseitigt werden.
oder
Alternativ kann man das Serpentis Research Laboratory zerstören was in einem Schiff mit hoher Reichweite und Schaden deutlich schneller geht. (Im Labor sind 4 Scientist)

Dann kann auch diese Mission aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.

Mission 14 – Data Retrieval

AuftragDr. Castille’s Data Core zurückholen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung100,000 ISK + ~160,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auch in dieser Mission ist das Zerstören der Gegner optional, es reich vollkommen aus den CreoDron Data Core aus dem etwa 35km vom Warp In entfernten „Destroyed Ship“ Container zu nehmen und zu Delphine Xarasier zu bringen.

Wer Spaß dran hat kann sich natürlich trotzdem durch die 3 Wellen ballern:

Mission 15 – Crossing Enemy Lines

Auftragbei Immuri Asaka auf der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery melden
Belohnung100,000 ISK + ~149,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Harerget

Der nächste Agentenwechsel, diesmal 7 Jumps durchs High Sec.

Mission 16 – Passive Observation

AuftragDen Rogue Drones Hive erkunden
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Dies ist die erste Mission (?) mit einem Beschleunigungstor davor, sobald man dieses passiert hat, landet man in einer Stage mit 6 freundlichen Caldari Schlachtschiffen und 8 feindlichen Drohnen, auf etwa 100-120km. Neben diesen steht ein Hollow Asteroid welchem man sich annähern soll, dies gilt bei 80km als erfüllt. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit raubend.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 17 – House of Records

AuftragDie Hidden Data Sheets abholen
Belohnung100,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteHatakani nach Chainelant und zurück (6 Jumps)

Simpler Kurierauftrag, die Hidden Data Sheets in Chainelant VIII – Moon 3 – Imperial Armaments Factory abholen und in der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery an Immuri Asaka übergeben.

Mission 18 – Mercenary Distractions

AuftragAlle Guristas töten
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Auf etwa 30km stehen 3-4 Fregatten, dies sind mit etwa 225 EHP selbst für neue Chars mit 1-2 Schuss zu erledigen.

Mission 19 – An Economy Under Threat

AuftragFarming Supplies ausliefern
Belohnung100,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteHatakani

In der schon aus Passive Observation bekannten Side mit den Rogue Drones und ihrem Hive müssen Farming Supplies (150 m³) in den „Storage Warehouse“ Container gelegt werden. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit rauben. Diese Mission kann aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 20 – Every Drone Inside

AuftragAlle Drohnen zerstören
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung90,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Endlich geht es den Drohnen ans Leder, diese haben sich jedoch über die letzten Besuche vermehrt und jetzt müssen bis zu 20 Stück zerstört werden. Diese mögen einzeln nicht stark sein, aber neue Chars werden hier trotzdem ein Problem haben, diese in Summe zu tanken. Darum Abstand halten und die Ziele einzeln rauspicken. Belphegor Apis und Mammon Apis zuerst, sie sterben am Schnellsten.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 21 – A Sense of Dread

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~200,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hatakani nach Arnon

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Immuri Asaka die sieben Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 22 – Royal Jelly

Auftrag15 x FR Personnel retten
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Auf etwa 80km vom Warp In warten 15 Food Relief Personnel (15.0 m³) in ihrem „Habitation Module – Personnel Quarters“ Container darauf gerettet zu werden. Während man sich diesem annähert spawnen auf beiden Seite auf 30km Rogue Drones, diese sind jedoch passiv und können ignoriert werden. Zumal das Kopfgeld nur bei 3-6k ISK liegt.

Mission 23 – Nature Pictures

AuftragDie Encoded Data Transmission (50.0 m³) abholen
Belohnung150,000 ISK + ~210,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Atlangeins und zurück (8 Jumps)

Simpler Kurierauftrag, die Encoded Data Transmission in Atlangeins V – Moon 13 – The Scope Development Studio abholen und im Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau an Sister Alitura übergeben.

Mission 24 – Tracking or Scanning

AuftragWahl des weiteren Vorgehens.
Belohnung150,000 ISK + ~1,000 ISK (Zeitbonus)

An dieser Stelle muss man sich entscheiden ob man Tracking the Queen oder Bag of Blood sowie ihre jeweils zwei folgenden Missionen erfüllen will. Die Wahl ist eigentlich keine, denn die Aufgaben „Kampf“, „Transport“ und „Item unter Beschuss abliefern“ sind nur anders sortiert.

Mission 25 A – Tracking the Queen (Part 1)

AuftragCorin Risia retten
GegnerMordu’s Legion (Kinetik / EM)
Belohnung150,000 ISK + ~175,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Hier muss man Corin Risia aus seinem ~45km entfernten Schiffswrack retten, die Angreifer töten und ihn zu Sister Alitura bringen. Die Mordus Fregatten webben, wenn man ihnen zu nah kommt, hier heißt es also Abstand halten oder sie schnell töten.

Mission 26 A – Tracking the Queen (Part 2)

AuftragCorin Risia heim bringen
Belohnung150,000 ISK + ~210,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Attyn und zurück (4 Jumps)

Corin Risia muss in sein Versteck nach Attyn gebracht werden. Solange man nicht vergisst ihn „einzupacken“ ist die Mission keine Herausforderung. 😉

Mission 27 A – Tracking the Queen (Part 3)

AuftragDrone Tracking Data abliefern
GegnerMordu’s Legion (Kinetik / EM)
Belohnung150,000 ISK + ~175,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Wer noch keinen oder kaum Tank geskillt hat, sollte erst die Piraten töten und dann die Drone Tracking Data von der Station holen, denn wird man zerstört und verliert dadurch das Item, bekommt man einen Standing Verlust fürs wiederholen. Die Mordus Bounty Hunter webben und scramen (selten) auf 10km, also wieder Abstand halten. (das gilt für alle im Spiel)

Mission 25 B – Bag of Blood

AuftragWolf Burgan’s DNA aus Attyn holen
Belohnung150,000 ISK + ~136,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Attyn und zurück (4 Jumps)

Wolf Burgan’s DNA muss aus Attyn V – Moon 13 – Poteque Pharmaceuticals Biotech Production Station zu Sister Alitura in Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau station gebracht werden.

Mission 26 B – Planting the Body

AuftragWolf Burgan’s Body Double plazieren
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~99,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Wolf Burgan’s DNA muss im “Wolf Burgan’s Hideout” Container platziert werden. Dadurch spawnen weitere Gegner. Weder diese noch die Initialgruppe muss jedoch getötet werden. Aufgrund des relativ hohen Schadens in Container Nähe empfiehlt sich hier ein Afterburner um die Zeit unter Beschuss zu minimieren. Ebenfalls hilft es am Warp In kurz zu warten, das lässt etwa die Hälfte der NPCs in diese Richtung fliegen. Sobald sie sich ein paar Kilometer vom Container entfernt haben, kann man dann an ihnen vorbei fliegen und die DNA in den Container packen.

Mission 27 B – Chasing a Nightmare

AuftragDie Mysterious Drone verfolgen
Belohnung150,000 ISK + ~136,000 ISK (Zeitbonus)

Nach dem Reinwarpen kommt ein Info Pop-up von Wolf Burgan das man der Drohne folgen soll. Dafür müssen ein Beschleunigungstor und drei “Spatial Rift” Beschleunigungstore durchflogen werden. Danach verliert sich die Spur und die Mission ist erfüllt. Und kann dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen und angenommen werden.

Mission 28 – Burning Down the Hive

AuftragWolf Burgan’s Body Double plazieren
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~250,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb und Warp Disruption

Diese Mission kann sehr schwierig sein, wenn man nicht schnell genug (>750m/s) durch die ersten zwei Stages fliegt, dann wird man gewebt und gescramt und alles feuert auf einen und als neuer Spieler verliert man dadurch nahezu sicher sein Schiff.

Ist man jedoch schnell genug, muss man nur im letzten Raum die fünf Fregatten zerstören, um diese Mission zu erfüllen.

Einige NPCs sind gefährlicher als sie auf den ersten Blick erscheinen.

Mission 29 – It’s Not Over Yet

Auftragbei Keita Eslin in Hek melden
Belohnung~150,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Hek (13 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura zu Keita Eslin in Hek, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Hek ist der Minmatar Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 30 – An Eye on Everything

AuftragDie Side erkunden
GegnerAngel Cartel, Sansha’s Nation, Serpentis
Belohnung150,000 ISK + ~250,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

Keita Eslin möchte eine Schmuggler Side erkundet haben. Betonung auf erkundet, in der Side steht alles in viel, inclusive einem Carrier. Es reicht daher vollkommen in der Side zu stehen und zu warten bis Keita Eslin sie für ausreichen erkundet erachtet.

  • Stage
    • 3 x Centii Loyal Enslaver/Manslayer
    • 3 x Centum Loyal Fiend/Hellhound
    • 3 x Gistatis Primus/Legatus
    • 3 x Corelatis High Captain/Captain/Platoon leader
    • 4 x Gist Seraphim/Cherubim
    • 4 x Core Grand/Lord Admiral
    • 1 x Republic Harkal (Carrier!)

Ich schlüssle die Stats hier nicht auf, dass bringt nur Leute auf dumme Ideen.

Mission 31 – The Uses of Force

Auftragbei Tarak Erand in Lustrevik melden
Belohnung~200,000 ISK + ~125,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hek nach Lustrevik (2 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Keita Eslin zu Tarak Erand in Lustrevik, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 32 – Goading the Leader

AuftragDas Auxiliary Power Array zerstören
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~120,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLustrevik

In der Side mit dem Carrier, welche grade eben für Keita Eslin in Hek erkundet wurde, das Auxiliary Power Array zerstören, nur ist die Side jetzt in Lustrevik und die Gegner sind Guristas und die Verstärkung Angel.

Bis auf 4 Schiffe despawnt das Meiste, also keine Panik.

Es gibt hier zwei Möglichkeiten

  • das Auxiliary Power Array (etwa 2000 HP) aus der Entfernung (steht etwa 45km vom Warp In) wegschießen. (bevorzuge ich)
  • Die zwei Wellen NPCs töten und dann das Auxiliary Power Array wegschießen.

Mission 33 – Hunting the Lieutenants

AuftragAlles töten und „Lieutenants festnehmen“
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~70,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLustrevik

Etwa 30km vom Warp in, stehen sieben Mercenary Rookies, diese gilt es zu töten. Anschließen zwingt man den Lieutenant durch Beschuss des Habitation Module zum Aufgeben. Entgegen der Ankündigung muss man nichts looten.

Mission 34 – Valuable Cargo

Auftragbei Keita Eslin in Hek melden
Belohnung~150,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Lustrevik nach Hek (2 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Tarak Erand zu Keita Eslin in Hek, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 35 – Marked for Death

AuftragIzia Tabar töten
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

In dieser Mission muss man sich durch Izia Tabar „Leibgarte“ kämpfen und dann ihn erledigen.

Die Missionsanweisung den Amarr Tactical Outpost zu zerstören ist falsch!

Mission 36 – Thwarting the Succession

AuftragMizara töten
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

Etwa 25km vom Warp-In stehen drei Mercenary Rookie, sind dies zerstört, spawnen drei Mercenary Fighter und Mizara. Ist dieser Tod, gilt die Mission als erfüllt.

Mission 37 – Certificate of Death

Auftragbei Dovirch Anselm in Tanoo melden
Belohnung~200,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hek nach Tanoo (10 Jumps)

Ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Keita Eslin zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Auf dem Weg liegt Rens der kleine Bruder vom Minmatar Markt in Hek.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 38 – A Matter of Decorum

AuftragMizara’s Doll abliefern
Belohnung~200,000 ISK + ~60,000 ISK (Zeitbonus)

Mizara hat ihre Puppe vergessen, ihr diese wieder zu bringen ist Aufgabe dieser Mission.

Etwa 18km vom Warp-In liegt „Mizara Familty Hovel“ in welchen Mizara’s Doll gelegt werden muss, um diese Mission zu erfüllen.

Nur so am Rande, 1 ISK entspricht dem Jahresverdienst eines Planetenbewohners.

Mission 39 – New Friends

Auftragbei Doctor Canius in Lisudeh melden
Belohnung~200,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tanoo nach Lisudeh (3 Jumps)

Und ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zu Doctor Canius in Lisudeh, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 40 – Recovery

AuftragMysterious Statuette besorgen
GegnerBlood Raiders ( EM / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLisudeh

Die Mysterious Statuette muss per Relic Analyzer (vom Agenten) aus dem Ancient Tomb Dig Site erhackt und an Doctor Canius übergeben werden. Das Ziel des Hacking Minigame ist es den Kern (zwei aufeinander zeigende „><„) zu finden und zu zerstören, er befindet sich in diesem Fall, meist (!) in gerader Linie 5 Felder vom Startpunkt.

Die Piraten in der Side sollte man vorher und mit etwas Abstand töten.

Mission 41 – Of Quiet Nights Long Past

AuftragStrange Coded Document besorgen
GegnerVerschiedene (Omni)
Belohnung200,000 ISK + ~120,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLisudeh

Um den Ammatar Holy Dome sind auf 20-50 km 8 Fregatten verteil, die letzte droppt das Strange Coded Document. Es ist hierbei hilfreich wenn diese letzte Fregatte nicht im/unter/hinter dem Ammatar Holy Dome stirbt, sonst macht man sich das Looten unnötig schwer. Ein paar Sekunden warten bis die Fregatte(n) vom Ammatar Holy Dome weg und Richtung Warp-In geflogen sind, kann hier viel Frust ersparen.

  • Initalgruppe
    • 8 x Scavenger

Mission 42 – Revelations

Auftragwieder Dovirch Anselm in Tanoo melden
Belohnung~200,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Lisudeh nach Tanoo (3 Jumps)

Und dazu eisgekühlter… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Doctor Canius zurück zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Hab ich eigentlich erwähnt das es bei einem Agentenwechseln nicht notwendig ist die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 43 – A Call to Trial

AuftragTaphos im Zweikampf besiegen
GegnerTaphos (EM / Thermal unter 1200 HP)
Belohnung200,000 ISK + ~30,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemTanoo

Taphos ist allein in dieser Side.

Mission 44 – Brothers and Sisters

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~200,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tanoo nach Arnon
(schneller 17 Jumps) oder (sicherer 22 Jumps)

Rate! Wieder ein Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte. Hier gibt es zwei Wege, neuen Spielern empfehle ich den Sicheren durchs High Sec.

Bei einem Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 45 – A Stranger’s Face

Auftragdie Altered Identity Records abliefern
Belohnung250,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
RouteArnon nach Aydoteaux (und zurück)

Die Altered Identity Records müssen nach Aydoteaux VII – Moon 20 – Bank of Luminaire Investment Bank Station, das sind vier Sprünge plus Rückweg. Das Einladen vergessen, ist hier das größte Risiko.

Da man diese Mission aus der Ferne abgeben kann, macht es Sinn den Rückweg vorher als Kurs zu setzen. Sonst muss man Arnon manuell suchen um den Kurs zu setzen.

Mission 46 – The Sisters and the Spy

AuftragTahaki Karin zu seinem SoCT Kreuzer bringen
Belohnung250,000 ISK + ~75,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Der „SoCT Luxury Spaceliner“ Container ist 21km vom Warp In, sobald Tahaki Karin darin ist, gilt die Mission als erfüllt.

Mission 47 – Sealing the Deal

AuftragDas Schiff des Society Spy zerstören
GegnerSociety of Consious Thought (Kinetik / Thermal)
Belohnung250,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Der Spion muss sterben, sein Geleit ist Nebensache (steht auf 8 -25km) denn es despawnt, sobald der Spion tot ist. Wer noch kaum Tank hat, sollte es dennoch zuerst töten.

  • Gegner
    • 7 x Society Escort
    • 1 x Society Spy (etwa 2000 EHP)

Mission 48 – Chasing Shadows

AuftragKritsan Parthus gefangen nehmen
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung250,000 ISK + ~185,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarNeutralizer (entziehen Energie)
Tracking Disruptor (verringert die Nachführgeschwindigkeit)

Kritsan Parthus sitzt in einem Schweizer Taschenmesser von Battlecruiser. Er neutet und nutz tracking disruption, beides mit etwa 30km Reichweite.

Es macht daher Sinn erst seine Begleitung weg zu ziehen, sie sind schneller als er, und zu töten.

Erst dann ihn selbst mit EM Schaden aus großer Entfernung mit Raketen (Mjolnir) oder Drohnen (Acolyte/Infiltrator) angreifen.

Mission 49 – The Missing Piece

AuftragWahl des Faction Standings
Belohnung250,000 ISK + ~110-220,000 ISK (Zeitbonus je nach Fraktion)

Die hier getroffene Entscheidung wirkt sich nur auf das in der letzten Mission erhaltene Fraktionsstanding aus. Die nachfolgenden Aufgaben sind identisch. Und da man die Arc nur alle 3 Monate fliegen kann sollte man hier genau überlegen.

Wer schon weiß wo seine zukünftige Corp lebt, oder was der Char später tun soll (z.B. ein Trader), kann also entsprechend wählen:

Trade HubFactionCorporation
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family AcademyAmarrEmperor Family
Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly PlantCaldariCaldari Navy
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly PlantGallenteFederation Navy
Hek VIII – Moon 12 – Boundless Creation FactoryMinmatarBoundless Creation

Mission 50 – Our Man Dagan

AuftragDagan besiegen
GegnerDagan (Explo / Kinetik)
Belohnung250,000 ISK + ~170,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemAbhängig vom gewählten Agenten:
Gallente Commander Sheroo
Minmatar Commander Avyuh
Caldari Commander Sosh
Amarr Commander Manarq

Der jeweilige Agent will Dagan tot oder lebendig und fordert in dieser Mission seinen Kopf ähh Körper.

Dagan:

  • steht 20km vom Warp-In entfernt.
  • hat 3-4 Begleiter (Dagan’s Escort) welche man zu erst erledigen sollte.
  • repariert 100 HP/s, wer also weniger Schaden macht, sollte warten bis er mehr Schaden austeilt.
    • Oder sich einen seriösen Freund suchen, der es tut.
  • hat etwa 12.000 HP.
  • hat die geringsten Resistenzen bei Explo und sollte daher mit eben dieser Schadenart angegangen werden.
  • hat keine gute Waffennachführung, hier ist also schnell und/oder nah dran die Lösung.

Mission 51 – Dal Segno Al Fine

AuftragDagan ausliefern.
Belohnung1.000,000 ISK + ~100,000 ISK (Zeitbonus) + 7% Faction Standing

Durch ein Beschleunigungstor geht es in eine Stage mit einem Schlachtschiff jeder Fraktion als Deko:

und einer Wreathe in der Mitte, nachdem Dagan in deren Laderaum verstaut ist, geht es ein letztes Mal zum jeweiligen Agenten für die Belohnung.

Mit dem Skill Social kann man etwas mehr Ansehen rausholen. Statt 7% gibt es mit dem Skill auf Level 5 satte 8,75%.